快捷指令封装
微软为了方便给大量电脑预装系统而做的封装。
如果你见过带Windows系统的品牌机第一次开机时就会明白,第一次开机时系统会进行解包操作,解包完毕后的系统才能应用。
那么这个“包”就是前期出厂时把装好的系统进行封装,形成一个新包。
例如我在A电脑上装好系统,这个系统会有我的文档或者一些设置信息(用户名等),但做为品牌电脑,厂家不可能把这个已经用过的二手系统给用户。
同样也不可能给每一台电脑都一步步地装上系统。这时就用到重新封装,封装后的系统看起来和新的一样,再把这个封装包做成一个镜像,而后复制到相同型号的电脑上,而不用一台台装系统。
而网上流行的GHOST系统,则是对标准WINdows封装的进上步增加,以变能更快捷地装大批的系统。网上的GHOST还要对软件和驱动做一些处理。
封装的一个目的就是移值,做不做封装取绝于移不移值系统。
封装字段的快捷键
发送方的数据封装过程其中在传输层用TCP头已标示了与一个特定应用的连接,并将数据封装成了数据段;
网络层则用IP头标示了已连接的设备网络地址,并可基于此信息进行网络路径选择,此时将数据封装为数据包;
到了数据链路层,数据已封装成了数据帧,并用MAC头给出了设备的物理地址,当然还有数据校验等功能字段等;
到了物理层,则已封装成为比特流,就成为纯粹的物理连接了
按键的封装怎么画
Altium Designer原理图、PCB封装库的导入操作:
第1步:使用AD软件打开一个原理图,点击原理图右侧的“Libraries”,在弹出的“Libraries”窗口中点击上面的“Libraries...”。
第2步:软件弹出“Available Libraries”对话框,切换到“Installed”选项卡,点击右下角的“Install”。
第3步:找到需要安装的原理图库文件(扩展名为:SCHLIB),确认后点击“打开”,这里选择的是“SchLib.SCHLIB”,操作成功后会在Installed列表中显示出该原理图库文件的详细信息。
第4步:回到原理图,再次展开右侧的“Libraries”窗口,点击右侧的下拉箭头,可以看到刚刚安装的原理图库文件,选择后可以对该原理图库元件进行调用。
第5步:PCB库的安装步骤和原理图库类似,不同的是选择的文件不一样,原理图库的后缀名为PcbLib,比如这里选择的是“PcbLib.PcbLib”,安装后同样可以在“Available Libraries”对话框Installed列表中看到刚刚安装的原理图库文件的详细信息。
第6步:打开一个PCB文件,展开右侧的“Libraries”,同样可以通过下拉箭头看到刚刚安装的“PcbLib.PcbLib”库文件,选择后可以调用其中的PCB元件。
封装的快捷键有哪些
以下为游戏默认设置,进入游戏后可在选项里进行自定义。
1.游戏命令类: 保存游戏 F12 转到城镇中心 H 读前一条聊天信息 Page Down 转到靶场 CTRL-A 读后一条聊天信息 Page Up 转到兵营 CTRL-B 加速游戏 Num + 转到采矿仓库 CTRL-G 减慢游戏 Num - 转到城堡 CTRL-V 聊天对话 ALT-T 转到伐木场 CTRL-Z 目标 ALT-O 转到马厩 CTRL-L 闪烁 ALT-F 转到攻城武器工厂 CTRL-K 送出聊天信息 Enter 转到磨坊 CTRL-I 外交 ALT-D 转到船坞 CTRL-D 微型地图经济模式 ALT-R 转到修道院 CTRL-Y 微型地图战斗模式 ALT-C 转到铁匠铺 CTRL-S 微型地图正常模式 ALT-N 转到市场 CTRL-M 显示科技树 F2 转到大学 CTRL-U 暂停游戏 F3 转到空闲村民渔船 . 显示得分 F4 转到空闲部队 , 显示时间 F11 转到最近提示信息 Home 转到选择对象 Space
2.转屏命令类: 向上转屏 Up 向左转屏 Left 向下转屏 Down 向右转屏 Right
3.村民建设类:(B+ ) 靶场 A 更多的建筑 X 兵营 B 伐木厂 Z 马厩 L 采矿仓库 G 城堡 V 磨坊 I 攻城武器工厂 K 铁匠铺 S 奇观 O 市场 M 哨所 Q 修道院 Y 防守塔 T 大学 U 炮塔 J 农田 F 船坞 D 城镇中心 N 木栅栏围墙 P 养鱼场 R 石头城墙 W 住房 E 城门 /
4.城镇中心类: 生产村民 C 城镇警铃 B 回到工作 W
5.船坞类(括号中为该兵种可升级成的兵种,下同): 爆破舰(重型爆破舰) D 龙头战舰(精锐龙头战舰) L 箭船(战舰、大型战舰) A 炮舰(精锐炮舰) C 喷火舰(快速喷火) R 商船 T 渔船 F 运输船 P
6.兵营类: 民兵(剑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士) S 持矛兵(长枪兵) E
7.靶场类: 步弓手(弩手、劲弩手) A 骑射手(重装骑射手) C 火枪手 E 掷矛兵(精锐掷矛兵) R
8.马厩类: 侦察骑兵(轻骑兵) T 骑士(重装骑士、圣殿骑士) N 骆驼兵(重装骆驼兵) C
9.攻城武器厂类: 火炮 C 弩炮(重型弩炮) N 投石车(中型投石车、重型投石车) A 攻城槌(中型攻城槌、重型攻城槌) R
10.修道院类: 僧侣 T
11.市场类: 贸易马车 T
12.城堡类: 生产特色部队 T 建造投石机 R
13.部队命令类: 两翼编队 F 攻击 A 方阵编队 W 非进攻 O 线形编队 Q 防御 D 交错编队 E 原地 N 跟随 C 警卫 X 巡逻 Z 打包 P 强制攻击 T 删除单位 Del 停止 S 卸下 L 修理 R 展开 U 治疗 E 转化 C 建造经济建筑 B 建造军事建筑 V 设定聚集点 I
封装方法的快捷键
如果你使用的是贴片元器件那么你把封装打散并移动位置后将存在很大风险导致元器件无法正常焊接;如果你使用的是插件并且该器件管脚较长(电阻、电容、二极管等)还算合情合理,但是如果移动幅度过大任然会导致相同问题。
至于焊盘连不上线是因为没有网络,既然你没有画原理图直接画PCB,那么你的PCB应该比较简单,你可以忽略网络表什么的,直接双击元器件对应的焊盘对其添加网络,然后使用快捷键P T 进行交互式布线。PS:不要使用Place - line进行布线,这种布线忽略一切限制规则,风险很高
封装的快捷键是什么
用easyboot制作菜单项 一、运行easyboot选择“打开”,然后选择DVD \ EZBOOT里的DEFAULT.EZB,会提示“背景图像文件无法打开”,直接确定。 二、将“背景图像”改为back.bmp,按下回车,就可以看到自己做背景图像了。 三、在成功看到背景后,选择“菜单条”,将“菜单条”里下面的的东西都删掉 删完后,我们开始制作自己的菜单条,点“添加”右边预览窗口中就会出现一个矩形框,将它拖到第一个菜单项上,并调整大小,让它正好覆盖在那个菜单项上(左键点一下是移动位置,再点一下是调大小,右键是确认) 再将“高亮属性”和“正常属性”里所有的颜色全设为“白色”(白色表示透明) 然后在“快捷键”里设置一个快捷键。 依此类推,在每一个菜单项上面都要添加一个菜单条。 (注意调整好菜单条的顺序,这个顺序决定了你按上、下键的时候光标会移动哪一项上,你也不想光标乱飞吧) 四、为每个菜单条设置“执行命令”,按照下面的说明,依次选中菜单条,输入相应的命令: 雨林木风Windows XP YS8.0安装版:run xp.bin 雨林木风GHOST XP YN9.9装机版:bcdw /ezboot/ylmfyn9.ini 雨林木风GHOST XP Y6.0纯净版:bcdw /ezboot/ylmfy6.ini 雨林木风Windows VISTA 2.1:run vista.bif 一键将硬盘分成四个区:bcdw /ezboot/hd4.ini 启动Windows PE光盘系统:run pe.bif 运行雨林木风DOS工具箱:run dos.ima 运行GHOST 11 备份/还原:bcdw /ezboot/ghost.ini 运行NTFS for DOS:bcdw /ezboot/ntfs.ini 运行PQ分区魔法师:bcdw /ezboot/pq.ini 运行DM分区工具:bcdw /ezboot/dm.ini 系统用户登录密码修改:bcdw /ezboot/pw.ini 硬盘坏道检测工具:bcdw /ezboot/spfdisk.ini 硬盘启动:boot 80 重新启动:reboot 五、将“硬盘启动”那一个菜单项设为缺省,也就是倒计时结束时会自动启动硬盘里的操作系统。 在“文件”选项卡里,将“等待时间”前打上勾,在后面输入时间,就可以启用倒计时。 在“其它”选项卡里可以设置是否显示倒计时和倒计时进度条,以及显示的位置。
封装的快捷键是哪个
Ctrl+Alt+DelCtrl+Shift+Esc都可以调出任务管理器Ctrl+Alt+End是关机Ctrl+Alt+Home是重启但这两个快捷键一般在GHOST系统中有的,那是系统封装作者写的程序,然后设定的快捷键,原版的系统是没有的。但可以不用第三方软件来实现。
桌面右键新建快捷方式shutdown/s/f/t0下一步取个名“关机”,最后点完成,再右键刚建好的快捷方式,在它的属性中快捷键那里可以设置快捷键的。
封装的快捷键 idea
Ctrl+1快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)
Ctrl+D:删除当前行
Ctrl+Alt+↓复制当前行到下一行(复制增加)
Ctrl+Alt+↑复制当前行到上一行(复制增加)
Alt+↓当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)
Alt+↑当前行和上面一行交互位置(同上)
Alt+←前一个编辑的页面
Alt+→下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了)
Alt+Enter显示当前选择资源(工程,or文件or文件)的属性
Shift+Enter在当前行的下一行插入空行(这时鼠标可以在当前行的任一位置,不一定是最后)
Shift+Ctrl+Enter在当前行插入空行(原理同上条)
Ctrl+Q定位到最后编辑的地方
Ctrl+L定位在某行(对于程序超过100的人就有福音了)
Ctrl+M最大化当前的Edit或View(再按则反之)
Ctrl+/注释当前行,再按则取消注释
Ctrl+O快速显示OutLine
Ctrl+T快速显示当前类的继承结构
Ctrl+W关闭当前Editer
Ctrl+K参照选中的Word快速定位到下一个
Ctrl+E快速显示当前Editer的下拉列表(如果当前页面没有显示的用黑体表示)
Ctrl+/(小键盘)折叠当前类中的所有代码
Ctrl+×(小键盘)展开当前类中的所有代码
Ctrl+Space代码助手完成一些代码的插入(但一般和输入法有冲突,可以修改输入法的热键,也可以暂用Alt+/来代替)
Ctrl+Shift+E显示管理当前打开的所有的View的管理器(可以选择关闭,激活等操作)
Ctrl+J正向增量查找(按下Ctrl+J后,你所输入的每个字母编辑器都提供快速匹配定位到某个单词,如果没有,则在stutesline中显示没有找到了,查一个单词时,特别实用,这个功能Idea两年前就有了)
Ctrl+Shift+J反向增量查找(和上条相同,只不过是从后往前查)
Ctrl+Shift+F4关闭所有打开的Editer
Ctrl+Shift+X把当前选中的文本全部变味小写
Ctrl+Shift+Y把当前选中的文本全部变为小写
Ctrl+Shift+F格式化当前代码
Ctrl+Shift+P定位到对于的匹配符(譬如{})(从前面定位后面时,光标要在匹配符里面,后面到前面,则反之)
下面的快捷键是重构里面常用的,本人就自己喜欢且常用的整理一下(注:一般重构的快捷键都是Alt+Shift开头的了)
Alt+Shift+R重命名(是我自己最爱用的一个了,尤其是变量和类的Rename,比手工方法能节省很多劳动力)
Alt+Shift+M抽取方法(这是重构里面最常用的方法之一了,尤其是对一大堆泥团代码有用)
Alt+Shift+C修改函数结构(比较实用,有N个函数调用了这个方法,修改一次搞定)
Alt+Shift+L抽取本地变量(可以直接把一些魔法数字和字符串抽取成一个变量,尤其是多处调用的时候)
Alt+Shift+F把Class中的local变量变为field变量(比较实用的功能)
Alt+Shift+I合并变量(可能这样说有点不妥Inline)
Alt+Shift+V移动函数和变量(不怎么常用)
Alt+Shift+Z重构的后悔药(Undo)
编辑
作用域功能快捷键
全局查找并替换Ctrl+F
文本编辑器查找上一个Ctrl+Shift+K
文本编辑器查找下一个Ctrl+K
全局撤销Ctrl+Z
全局复制Ctrl+C
全局恢复上一个选择Alt+Shift+↓
全局剪切Ctrl+X
全局快速修正Ctrl1+1
全局内容辅助Alt+/
全局全部选中Ctrl+A
全局删除Delete
全局上下文信息Alt+?
Alt+Shift+?
Ctrl+Shift+Space
Java编辑器显示工具提示描述F2
Java编辑器选择封装元素Alt+Shift+↑
Java编辑器选择上一个元素Alt+Shift+←
Java编辑器选择下一个元素Alt+Shift+→
文本编辑器增量查找Ctrl+J
文本编辑器增量逆向查找Ctrl+Shift+J
全局粘贴Ctrl+V
全局重做Ctrl+Y
java封装快捷键
抽象就是抽象类 对于一个类来说 它里面具体的方法可以不写方法体 而是让继承它的子类来写具体的方法体 也就是重写抽象类的方法体 而封装是把一些东西放到类里面 外部无法访问这个东西 只能通过get或者set方法访问 这就是封装
按键的封装
在allegro中,由于元件的封装出现了错误,需要修改元件封装,这时需要执行下面二步1、第一步先在allegro中打开需要修改的元件封装dra,修改完后保存,如果是要换成另一个封装或者全部新建来更新,请保证元件名与原来一致,另外注意存放目录是原来的路径2、关键的第二步,allegro自带一个更新功能,它在place菜单下有一个updatesymbols菜单,点击它这里可以在packagesymbols目录下列出了你制作的个人封装,找到你已经修改的封装元件打上勾,然后点击refresh按钮就可以更换封装了。