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长期玩电脑的危害 | 长时间玩游戏会对电脑有危害吗

长期玩电脑的危害 | 长时间玩游戏会对电脑有危害吗

1. 长时间玩游戏会对电脑有危害吗

笔记本电脑长时间使用有什么影响:1.会加速硬件的老化,缩短电脑的寿命。电脑硬件都是由电子元件组装的。比如硬盘使用寿命约为3万个小时,一天15小时大约可用5年,现在配置高的笔记本电脑使用寿命都是超过5年以上的。2.显示器的.LED背光也是有寿命的,大家都知道电脑的显示屏背光是由LED灯条照亮的,LED灯也是有寿命的。经常使用也是会缩短寿命的。3.长时间运行笔记本电脑会缩短散热风扇的寿命,影响Cpu的散热温度。温度过高会造成自动关机。总之,笔记本电脑经常长时间超长使用出故障的频率会更高的。

2. 电脑长时间打游戏会对寿命有影响吗

根据软件更新换代的周期,一般笔记本电脑的使用寿命是3到5年。但具体使用时间,和笔记本的质量以及保养的程度有关,质量过硬,保养得当,也可以使用10年以上,但笔记本就难以负荷大型软件。 电脑一旦运行,就会产生某种损耗,但长时间不用,其寿命也会因为氧化或者进灰等原因而折损。

经常玩大型游戏也会影响电脑的寿命,各种运算使得电脑运算量增大,热量增大,对电脑的显卡、处理器以及内存等各种硬件也会产生影响。

玩大型游戏,第一,需要完善的散热系统,及时配备散热工具;

第二,避免长时间游戏,适时让电脑休息。 拓展资料: 延长笔记本电脑寿命的小技巧:

1.保证笔记本电脑有优良的散热,良好的散热可以延长笔记本的使用寿命。

2.减少在使用笔记本电脑过程当中的震动,也会延长它的使用寿命。

3.避免在笔记本电脑的旁边吃饭喝水,一旦水进入到笔记本电脑,很有可能造成电脑的硬件发生损坏。

4.在日常使用笔记本电脑的时候,经常对其进行清洁,因为灰尘能够影响笔记本散热的多少,从而导致笔记本电脑的寿命减少。

5.当不使用笔记本电脑的时候,要经常对其进行充放电操作,这样可以保证电池的活性。

3. 玩电脑游戏的危害

是一名游戏领域的创作者!

合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神!

游戏虽好 过度就会带来很多的负面影响或身体健康问题!

坏处一:一般的话青少年喜欢玩的比较多!最主要的是荒废学业啊!有很多很聪明学习又很好的学生一旦接触了网游,沉迷其中不能自拔!不得不说现在的游戏成为了很多制止力很弱的学生“学业杀手”!

坏处二:目前市面上的游戏大部分都可以免费玩的,但是有很多游戏、比如王者或某幻西游或某某精英 游戏中会更新新型武器或人物 皮肤等比较好的装备!于是出现了许多学生挥霍钱财,甚至是背着父母浪费父母钱财!少这几十元 多则上万!

坏处三:青少年的视力是极其容易受损的,用眼过度很容易造成近视,现在对青少年视力影响最大的就是手机。而手机与电脑不同,需要低头查看,还会影响孩子的颈椎,直接影响孩子发育!

坏处四:违法犯罪!迷失自己!

有些游戏过于逼真,青少年心智又弱~容易投入游戏中,然后容易迷失自己,然网上带色的内容也过多!而网络世界的各种行为往往也在打着擦边球。手机游戏往往是最能体现这两者的内容了。

小知识提醒:

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,"游戏障碍",即通常所说的游戏成瘾,被列为疾病。

欢迎您的阅读!

4. 电脑长时间玩游戏会怎么样

好处:大家在无聊的时候或没事干,可以坐下来玩玩游戏,打发自己一下时间,玩游戏开心一下自己,特别是游戏现在都可以开黑,和小伙伴们一起打打游戏,促进一下对方的感情,还有上班特别累,回到家的时候,打游戏放松一下,也是很不错的。

坏处:打游戏生气,比如游戏王者荣耀,里面的小学生就很多,操作不会,就会送人头,把对面养的很肥,打不过对面,只能认输了,导致排位掉星,还有过度沉迷游戏,天天就知道玩游戏,什么事也不做,特别是现在的小学生就知道打游戏,作业不写,就知道坑别人段位。

游戏玩的开心就好,适当的玩一下就好,不要过度沉迷游戏,还是在生活中找点乐趣玩一玩,会比游戏更加的开心和放松。

以上就是可爱的看法,喜欢我的看法,点个关注哦,么么哒。

5. 长时间玩电脑有什么危害

首先是耗电问题,这就不用多说了吧~第二是硬盘和显示器损耗问题。

这两项是计算机持续开机损耗最严重的。硬盘磁头寿命会快速缩短。LCD显示器可能会出现永久性“亮点”。硬盘的修复和更换会导致数据的丧失,而显示器的话近千元的银子。

第三是系统的问题。长时间开机会导致系统内部程序的紊乱,严重的可能会导致系统的崩溃。

第四,如果是笔记本电脑的话,电池寿命会缩短不少。

6. 长期玩电脑游戏对身体会有什么不好

根据软件更新换代的周期,一般笔记本电脑的使用寿命是3到5年。但具体使用时间,和笔记本的质量以及保养的程度有关,质量过硬,保养得当,也可以使用10年以上,但笔记本就难以负荷大型软件。

电脑一旦运行,就会产生某种损耗,但长时间不用,其寿命也会因为氧化或者进灰等原因而折损。

经常玩大型游戏也会影响电脑的寿命,各种运算使得电脑运算量增大,热量增大,对电脑的显卡、处理器以及内存等各种硬件也会产生影响。

玩大型游戏,第一,需要完善的散热系统,及时配备散热工具;

第二,避免长时间游戏,适时让电脑休息。拓展资料:延长笔记本电脑寿命的小技巧:

1.保证笔记本电脑有优良的散热,良好的散热可以延长笔记本的使用寿命。

2.减少在使用笔记本电脑过程当中的震动,也会延长它的使用寿命。

3.避免在笔记本电脑的旁边吃饭喝水,一旦水进入到笔记本电脑,很有可能造成电脑的硬件发生损坏。

4.在日常使用笔记本电脑的时候,经常对其进行清洁,因为灰尘能够影响笔记本散热的多少,从而导致笔记本电脑的寿命减少。

5.当不使用笔记本电脑的时候,要经常对其进行充放电操作,这样可以保证电池的活性。

7. 长时间玩游戏会对电脑有危害吗知乎

楼主,其实游戏适当可以舒展心情,也能宜脑。

只是现在这个社会将游戏扭曲变成了拦财的工具罢了。

其实游戏并没有错。就像是把双刃剑一样,主要是看玩游戏的人。

游戏

严谨的游戏定义

以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。

这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:

1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。

2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。

其它定义

体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。

  一部分电子游戏程序,没有在游戏机中模拟之前,本身就是一种游戏。如体育类游戏、赛车类游戏和益智类游戏。象是足球、篮球或是其它什么球,还有赛车,抛去电子游戏成份,再暂把现代体育精神也放到一边,不就是一种游戏吗?电子游戏程序只不过起到了在保留其规则的前提下,用电子方式模拟了一遍的作用。

  还有不少益智玩具、游戏也是这样的,象棋、军棋、围棋、麻将、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白棋……这些游戏,在“移植”为电子游戏程序时,有的原封不动的保留了其规则,有的做了一些改变或升级。从俄罗斯方块的变种,我们不难看出电子游戏程序的灵活性和随意性。

  在英语Game与Play中,都含有竞赛的意思,而游戏本身的乐趣也就在于竞赛。从体育项目与棋类,无不的如此。

  体育:无论是绿茵场上各国球员们的奋力角逐,还是田径场上的拼搏,即使没有奥零匹克,也同样存在着竞争的乐趣。可以说,体育没有了竞争也就不存在体育了。

  棋类:同样如此,抛去胜利后的精神与物质奖励,与对手面对面的智力角逐,就是棋本身的乐趣,这就是没有人经常自己与自己对弈的原因。

  把这些游戏规则模拟到了电子游戏程序中后,除了保留人与人的竞争外,电子游戏程序的设计者们还为喜欢单玩的人们设计了单人游戏,也就是与电脑本身的竞争。于是AI的概念的诞生了,所谓AI是artificial intelligence的缩写,就是人工智能,用电子程序来模拟类似于人的一系列思考与判断。它经常被用在各类电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑,它所能做的,仅仅是“判断:如果…………后,然后采用…………措施;如果…………不成立,则采用…………措施。”这些在程序编程中也就是If与Else的简单组合。

    再比如《仙剑奇侠传》中与“护塔明王”之战,“护塔明王”的能力值是由设计者直接赋予的,而你所控制的李逍遥是从一级,慢慢培养起来的。他们之间的战斗,不就是你与设计者之间战斗的具体表现吗?

  如果我说游戏是文化,一定会有不少对电子游戏程序不了解的朋友持反对意见的,“电子游戏?呱唧呱唧打完了就打完了,哪会有什么文化?”

  其实游戏中同样蕴涵着浓郁的文化气息,在上一章中我们知道,游戏的来源基本上来源于生活,而一款游戏与另一款游戏的不同之处,也就是游戏的风格,这些风格构成了游戏的文化。

  无论是魔法、骑士迭起的中世纪风格,还是幻漫离奇的未来风格,在游戏中都遵循着一定的规则。

  如果有兴趣大可以把我们玩过的所有游戏都一一列出,从风格角度再加以分类,这样游戏的几个文化圈就一目了然了。

  开发商们试着从不同的角度来满足玩家这种扮演的欲望,猎人、忍者、潜艇司令、城堡主人,甚至是僵尸、玩具、小鸡、蟑螂,都被一一展现给喜欢扮演它的玩家们。

  这的确是一件非常有意思的事,无论是从玩家的角度还是从游戏制作者的角度。大家在试着扮演从来没有尝试过的角色时,无疑可以得到一种快感。虽然从某种意义来说,这种创新和突破已经超出了英雄主义的范畴,但也可以视之为理解的问题。

  有时我在想,为什么不能从其它角度去创造游戏呢?

  游戏的世界既可以是真实的历史或现代世界的再现,当然也可以是幻想中的从来不存在的一个空间。无论是唐风古韵的历史世界,还是魔法与剑的欧洲中世纪世界,还是血腥风的武林江湖,还是带有中国色彩的天宫地府,或是外太空空间的一个星球。可以这样说,只要能够想象到的,都可以做为游戏世界的一个元素。

  时间、空间都可以虚拟和重建,幻想、现实之间也可以在游戏平和的统一起来,这正是游戏世界的魅力所在。

  我们举个例子,现在你要创造一个属于你的世界,你完全可以让时间变得不统一(蜉蝣的一生是人类一天的话,他们的眼中的人类,必然接近于静止,这就是不同时间的生物,在一个空间中所出现的问题),完全可以让神话中的生物与你的世界中的现实生物并存,完全可以让没有思维的物品有思维,让有思维的生物变得没有思维,完全可以打乱现实世界中过去、现在、未来的因果关系,完全可以创造理论上不可能出现的幻想生物。

  这就像写神话小说或是科幻小说一样,不怕实现不了,就怕想不到。而小说只是以文字形式建造,读者以想象的方式来了解。而游戏则是以强烈直观的方式,通过画面、声音把一个世界清晰的展现给游戏者。另外游戏者可通过种种方式来更深一步的认识你的世界,控制角色来到一个物品前,也许他会说话;走过镜子般平滑的地面,也许地面会陷落;走过一颗看似普通的树,也许它会突然攻击。这种理解世界和认识世界的方式,远远要比读书更加刺激,更加直观。

  其实一个好的游戏情节的设计人,是完全可以成为作家的(当然是著名还是末流,取决于该人的文字写作能力,有好的情节写不好也是浪费)

儿戏"官军捉贼"

满恒先

  老北京胡同里的孩子游戏样式很多,但穷玩儿的多。比如,拍"洋画儿"、弹球儿,至多也就三五角钱的投入,买个空竹抖一抖,也就块儿八毛的。也有的一个子儿不花,就能玩儿得忘了回家吃饭,"官军捉贼"就是我们小时候常玩儿的游戏。

  这种游戏一般是四个人玩儿,再多一两个,就算是候补了。玩儿之前,要做四张一般大的纸条,上边各写"官"(字大)、"官"(字小)、"兵"和"贼"。然后将纸条卷成卷儿或叠成元宝形,放在某人的口袋或是双手拢起的手心里。游戏开始,每人抽取一张,然后快速分散开,各自保持三五米的距离,同时展开纸条。抓到写着"贼"字条的人,必须马上跑;而抓到"兵"字条的要立刻追;当然,洋洋自得高举纸条的人,肯定是"大官"了;手里捏着"小官"条的人,要尽快握住"大官"的手,高高举起,搭成一个"门"形。"贼"如果在"兵"抓住自己前,跑进"门"里,就算成功逃脱了;反之,"贼"让"兵"抓住了,"兵"就是胜利者。"贼"或"兵"的失败者,要接受惩罚。惩罚的办法叫"大官说,小官打",即"大官"决定是"弹脑崩儿",还是"打手板儿"以及弹或打几下。"小官"是执行者,即根据"大官"的决定,抓住"兵"或"贼"的手,嘴里喊着:"一、二、三",打那倒霉蛋儿的手板儿。"弹脑崩儿"是更重且带点儿羞辱性的惩罚,一般在三下以内,以不把对方弄哭为原则。也有事先讲好:"不带'弹脑崩儿'的!"以维持惩罚的象征意义。"官军捉贼"适宜7至10岁的孩子玩儿。做这种游戏不须大空场,更不能在车水马龙的街面儿上疯跑,有墙角、影壁、大树或拐弯儿多的胡同最合适。"贼"要摆脱"兵"的追击,不能跑直趟儿,要充分利用地形地物,有点闪转腾挪的功夫,才能甩开"兵"的纠缠,跑进"门"。"兵"不许死守"门",必须跑起来,追上"贼"并把他摁在地上或抱住腰,才算交了差。"大官"发号施令要尽量公允,"小官"行刑要掌握分寸,点到为止。其实真玩儿起来,孩子们大多不会"犯矫情",也少有官报私仇的。因为大家都明白,当"官"也好,做"贼"也罢,全凭运气;何况当"官"得意忘形,狠罚狠打,下一回轮到自己做"贼"没跑了,或是当"兵"没抓住"贼",人家也要狠罚你,多挨好几下"弹脑崩儿"。

  玩儿"官军捉贼"要学会守规矩,还要有点儿机灵劲儿,最主要的是能跑、会跑。"官军捉贼"一年四季都能玩儿,但以冬天最有意思--一会儿就跑出汗来。直到路灯亮起来,大人们站在院门连喊好几遍:"回家吃饭啦!"跑丢了鞋、扯破了袄的孩子,才极不情愿地分手。我小时候连夜里做梦都在玩儿"官军捉贼"。梦中做"贼"的时候多,当"官"的时候少,因而常把被子踹到床下。也可能是小时常玩儿"官军捉贼"的缘故,长大成人直到退休,在社会上混了几十年,还真没做过贼,连坐公共汽车逃票都把心提到了嗓子眼儿。如此的没出息,自然也没当过大官。假公济私、官报私仇、弄权卖官,乃至贪污受贿之类的"官病"当然也没有沾身。小时候常做"贼",让我规矩了一辈子,老来睡觉反倒踏实了 自从有了人类,人们为了改变枯燥的生产,劳动,给人们带来的乏味生活,而采取的一种能给人们带来快乐,调节人们紧张而疲劳生活节奏的娱乐性很强一项活动,人们在长期的生产,劳动中在不断总结和积累了游戏的方法,创编了许多趣味浓厚,简便一行游戏,对我们开发智力,发展体力和培养我们意志品质。增进我们参与合作意识起到了和大的作用。

电脑被发明出来后,然后出现了动画片,接着发展到游戏。。下载的游戏通常指电脑游戏。。。

什么是游戏?”不少朋友问到我这个问题,其实怎么说呢?这本来是一个非常简单的意思,但又有些复杂。在英文中,游戏做为名词出现时一般使用Game,而做为动词使用时则往往用play。这就是一些玩家问到的,如果是游戏杂志或是游戏网站,往往会有Game这个词出现,而早期的Dos下运行的游戏,执行文件则会出现play.bat。

现在玩家们常说的“玩游戏”,一般是指电子游戏,也就是运行在家用电脑(PC)、家用电子游戏机(什么PS、SS、SFC、MD、3DO,多了去了)或是掌中宝游戏机(Game boy)及街机上电子游戏程序。

其实,游戏这个词的历史远远比电子游戏程序要早得多,早在宋·《教战守》一文中,苏轼就有“游戏酒食”一词,本意为“嬉戏”的意思。而在电子游戏程序,没有出现时,游戏一词已经被人们广为使用了,象是“幼儿园老师:‘小朋友,今天我们来做个游戏,好不好?’”或是“我们来做个小小的智力游戏?”之类的

比如我自己就挺喜欢飞车的,特别是飞跃这个车。

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