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轩辕剑6快捷键 | 轩辕剑6攻略秘籍

轩辕剑6快捷键 | 轩辕剑6攻略秘籍

轩辕剑6攻略秘籍

坚决不推荐,就是个垃圾,和人家古剑和仙剑没法比,仙剑还是仙侠的正宗,轩辕剑的sb模仿人家,而且很想吐槽的一点就是很容易被怪打死,而且画面粗糙的想吐,真是他妈的白花钱玩这垃圾游戏…… 萊垍頭條

轩辕剑6剧情攻略

音乐和画面相对6而言 有大幅度提升 尤其是CG效果非常良心

至于故事性 因为每个人阅历不同 我不好妄下定论 不过应该是不会让你失望的。一些人评论说对白太多,什么的,我倒是不觉得……

战斗系统变成了仿ARPG未遂的模式···视角也好,可玩性也好,都比较失败。

以上,总的来说,我认为是值得购买的。

轩辕剑5攻略秘籍

轩辕剑1是很老的游戏了,游戏不长 轩辕剑壹攻略: 1.到朝阳城找县太爷交谈,再回去与师父交谈。

2.回到朝阳城,先与耍花枪女子旁的小孩交谈,再到城的右上角与小孩交谈三次,得到绳子。3.在城内的水井使用绳子下去,在陆地通道平行的上边最左上角有隐藏的通道,进入后在最里面与真的县太爷交谈,得到官印。4.出水井在县役前使用官印后,再杀掉虎妖,得到夜明珠。5.到县城左边的山洞解救县太爷的儿子小宝,回去和县太爷交谈,得到令牌。6.出县城往南走,使用令牌后至长春镇,再往南至凤凰塔,在第一层处遇宁采臣加入。7.到凤凰塔最上层,打败小倩。8.回长春镇,与客栈门口的和尚交谈,进入客栈休息,打败火凤凰即结束。

轩辕剑6全支线攻略

经过滚轮的不是第二次战场么,第三次主要集中在地图上部,没有滚轮了。頭條萊垍

不过如果是掉进深沟里,一般沟两头都是坡,可以从坡里跳上来。萊垍頭條

轩辕剑6操作技巧

二周目时可以继承物品, 也可以说一周目的几乎所有都可以继承, 但是要求要消耗成就点数,作为前提, 也就是说你成就点数越多二周目可以继承的东西就越多. 但总得来说这游戏可玩性不高, 一般打完一遍后知道了剧情就没什么意思了, 再继续二周目时已经提不起兴趣. 除非是轩辕剑超级粉吧, 不然都没什么耐心再继续二,三周目的了...

轩辕剑6游戏攻略

右侧?萊垍頭條

是地图北面吗?萊垍頭條

在第三次去商周交战处时挡路的部分自动开启,前两次去不了。 萊垍頭條

轩辕剑6技巧

第一次要点多次,然后提示你拆掉箱子,然后就得到材料啦,后面的宝箱都直接点即可

轩辕剑6全收集图文攻略

答:大地图和城市 、迷宫地图里都有,仔细留意场景中有冒黑烟的地方就是。

1:各大地图的金蛋里面解开得到。注意,是金蛋,不是白蛋。金蛋只有队里人物全部到齐,且人物等级达到30级之后才能开启。金蛋并不是100%都能开出封印之蛋,只有1/4的几率才能开出。

2:城镇迷宫地图:在这两种地方,封印之蛋是以黑烟的形态出现,所以大家如果进入这些地图的话,除了补给装备和搜寻宝箱外,不妨也耐心寻找一下吧。

轩辕剑6攻略大全

在大家的期盼下,《轩辕剑6》终于发布了,许多玩家第一时间进行了尝试,有褒有贬,客观的说,本作还存在着很多不足,比如战斗系统的烦琐,蹩脚的优化,但值得一提的是游戏中富有特点的角色,优秀的配音给整个游戏增色不少,对于国产RPG爱好者,注重故事的玩家,休闲玩家,腐女,基佬都值得一玩。萊垍頭條

  硬要让我打分的话,十分我会给7.5分,玩国产单机游戏不就是玩故事情节以及听非常优秀的普通话配音吗。萊垍頭條

  画面:7萊垍頭條

  碍于国产游戏投入资金,制作规模,团队经验,与国外3A级大作对比毫无意义,在此仅以对系列前作以及定位类似的国产游戏或国外游戏进行对比。萊垍頭條

  因为游戏本身更换了全新的引擎,游戏在画面上比较之前的系列作品来说,可谓翻天覆地,之前的轩辕剑依然停留在上世纪的画面表现水平,能够承载的内容少之又少。而如今这种现象得到了极大的改善,但依然存在很多问题。萊垍頭條

  首先第一个问题就是优化不足,游戏对玩家硬件的识别能力较差,同级别显卡在自动识别情况下,A卡与N卡有着较大的差别。其次是游戏内在画面表现有限的情况下,却对配置的要求过高,且帧数不够稳定,多人同屏下帧数极为凄惨。萊垍頭條

  游戏的整体画面色调较为朴素,没有过于浓郁的色调表现,这很附和轩辕剑系列一直以来的定位。游戏角色的建模细节适中,能够在有限的元素限制中尽可能的将角色特色表现出来,比如例如印度阿三,并没有太多的装饰元素和修饰,却已经将角色主要形象勾勒完善,值得夸奖。萊垍頭條

  但角色的贴图部分分辨率较差,稍微近景便出现大量的马赛克。游戏的周边场景建模中规中矩,基本保持了和角色一个基调,但有些景物的多边形数量较少,且贴图粗糙。萊垍頭條

  植被构造却是亮点,场景中常有大量覆盖的植被,在不仔细观察下观感尚佳,可在有些情况下却十分的碍眼,遮挡视线。总体来说,是轩辕剑系列以来画面最佳,表现力尚可,远超守旧的隔壁,略逊古剑2。萊垍頭條

  游戏的战斗特效略显朴素,并不抢眼。其它特效,比如泛光,景深,也有一定的体现,但平心而论,事到如今,除非是抱着十年前的引擎不放,是款游戏都有这样的效果。萊垍頭條

  同时,游戏之中存在一些问题。比如配件角色的模型雷同率太高。角色的一些动作表现力依然受到限制,例如主角和其哥哥在动作上完全一致。萊垍頭條

  角色在过程演出时能够表演的动作数量少,受限制多,前后重复的动作多,基本还是保持了少量动作演出然后大家面对面站着对话。頭條萊垍

  角色虽然拥有一定表情变化,但体验的不够明显,与台词的切合度存在一些问题。同样的还有口型,对于国产游戏让语音和口型完全吻合难度较大,但起码要做到话语停了嘴巴也停,这点未能实现实在遗憾。條萊垍頭

  音乐:8萊垍頭條

  先说配音。游戏内所有剧情对话全部加入了真人配音,完成度和质量都非常之高,除了有部分角色略带港台口音之外,可以堪称完美,配音对游戏人物个性的把握也非常到位。萊垍頭條

  近年来国产游戏在配音方面下了极大的功夫,三剑均在配音上下了不少心思,从古剑奇谭的开创,其中为了追求更高质量多次重录,到仙剑5邀请明星御用配音演员进行演绎。頭條萊垍

  再到今天轩辕剑6自游戏一发售就全程语音,可以说不能一个配音都不好意思拿出来卖,而这方面,各家都做的很好,这点是制定肯定的。條萊垍頭

  专业到位的配音可以极大的增加游戏的代入感和演出效果,在某种程度上弥补了国产游戏团队对于过场演出的能力不足和资金紧张。頭條萊垍

   再说音乐。这一代的音乐亮点并不突出,游戏中第一时间抓耳的BGM几乎没有,但音乐并不扰人,以一种温婉柔和的方式存在,严格来说这样的音乐表现并不算太好,但合格。萊垍頭條

  唯一不足的是BOSS战时的音乐,或许是为了保持风格一致,实在欠缺一些紧张和激情。頭條萊垍

  最后说音效,音效主要体现在战斗方面,主角的普通攻击搭配音响以为的还拥有一定的打击感,其余技能的音效平凡无奇。其次是游戏过程中音效表现较少,比如主角行动时是没有脚步声的……垍頭條萊

  内容:7萊垍頭條

  先说战斗。前面说道了仙剑顽固守旧不知创新,而古剑2却一蹦三尺彻底转型改走即时战斗路线,就目前的试玩版来说问题太多,经验不足也许是原因之一,但创新理念值得肯定。萊垍頭條

  而轩辕剑6在传统排排站回合制上进行了一定的改进,这种改进是想要表现自己在各个方面都进行了突破和创新,可实际操作起来,战斗系统依然是一大软肋。萊垍頭條

   首先时战斗改为节奏稍快的读条时,双方在进行战斗时行动顺序根据读条时间来判定,这样的系统国内外RPG已经有过先例,唯一不同一点是轩辕剑6的战斗顺序根据行动值可以多次行动或者连续快速行动,这或许能够让战斗的节奏加快一点。萊垍頭條

  但笔者在设置中将战斗的速度拉致最快在对付单个怪物时可以悠闲的左手鼠标右手咖啡随便点点,即使是在三个敌人出现时,只要策略明确,虽然也没有啥特别的策略就可以完全掌控战斗节奏,也就是说本作在战斗上仅仅是批了一层伪装,实质上并没有太大的变化。萊垍頭條

  其实是战斗指令的烦琐化,这一点让笔者难以置信和难以接受,如此反人类的指令下达方式居然被光明正大的加入到了正式版并且拿出来卖了!頭條萊垍

  游戏之中,对单个普通敌人进行普通攻击起码需要点击鼠标两次,且点击的位置都有严格限制。但随着游戏进程的推进,玩家很快就会遇到复数的敌人,这时候对一个怪物普通攻击就要点击鼠标三次,其中最后一次是选择敌人,而且,选择敌人必须在固定的选择框内,直接点击怪物毫无作用。垍頭條萊

  如果想要使用技能,就必须点击四次。而这时候玩家需要控制三个角色,一轮战斗就必须点击鼠标十二次,频繁且有一定精度的鼠标点击后,对于敌人造成的伤害却十分的有限。萊垍頭條

  这就造成了一场战斗下来,玩家只能够盯着技能表不断的点点点点,而且游戏完全不支持手柄不说,在用键盘进行控制时,甚至会出现按下选择技能而技能蹦到了上一个格子的奇异事件,这对玩家来说极其的不友好,让本来就枯燥的战斗再次的升级。垍頭條萊

   笔者只需要制作方能够在后续的更新之中加入快捷键和对手柄的支持,或者对指令下达进行简化。而且明明有那么多种回合制战斗指令的方式可以选择,为什么非要选择最没有效率的?萊垍頭條

  直接下达指令累积释放的模式,玩家下达了一定指令之后只需要看角色表演即可,亦或是预设战斗指令,战斗时可以最快速有效的进行筛选,以及最简单的快捷键等等。萊垍頭條

  但这些都没有出现在轩辕剑6之中,可见制作方对于战斗系统方面依然没有重视,同时另一个方面的情况让笔者更加肯定了这一点。萊垍頭條

  战斗中,玩家角色对于敌人的伤害数值存在着很大的问题。在一些BOSS站甚至是普通战斗时,角色的普通攻击对敌人造成的伤害低到个位数,但在一些情况下,个位数回突然变为三位数!萊垍頭條

  这种数值极大的跨度并没有在表现上证明这是暴击或者什么,而多数情况下普通攻击对BOSS级别的敌人几乎完全没有伤害,玩家想要造成伤害就只能不断的使用技能或者奥义。萊垍頭條

  所以BOSS战的唯一策略就是保住血,然后不断的施放技能,至于放哪些,怎么放完全没有思考的必要,只需要盯着一个伤血的就行,这是唯一的战斗策略。垍頭條萊

  那些增强BUFF之类的技能完全就是鸡肋,因为就算你加上了还是砍不动敌人,只需要不断的使用技能就行,而且技能之间的分配也不合理,一个初级技能综合下来的伤血量比次级的还要多。條萊垍頭

  这一系列的问题总结下来,说明的情况还是国产游戏在战斗系统方面依然不够成熟,不够上心,不够重视。頭條萊垍

  纵观近年来国产回合制RPG,战斗系统唯一有亮点的确实多年前的幻想三国志2,快捷键的设置和敌人面积伤害,加上连击奖励,可以打出华丽的联机,网上甚至还有无限连击杀BOSS的视频,而这样的情况未曾在国产三剑之中出现过。萊垍頭條

  再说系统。轩辕剑系列都会有一个值得投入一些时间的系统就是炼妖壶。这一代自然会有不说,那些经典的炼妖功能也在,当然为了适应当下风潮,炼妖壶的系统设计增加了很多的功能。條萊垍頭

  初一看似乎非常负责,但稍微研究下不过是变相增加游戏时间罢了,除了经典的几个功能外,打怪练级,特别是可以连战100场的功能似乎有点意思,游戏战斗中存在自动战斗功能,虽然平时战斗非常鸡肋,但起码可以这时候开启然后挂机练级勒。萊垍頭條

  其它的系统设计亮点不多,系列之中也都出现过,就算没出现过别的游戏也见过,比如支线任务,怪物图鉴,装备锻造,奥义学习之类的。條萊垍頭

  稍微有点意思的是游戏之中交易中增加了以物易物,虽然直接把装备卖钱再买是一个简单快捷又好用的方法,偶尔点开以物易物会有想不到的惊喜。萊垍頭條

  再说说一些有些奇特的系统设计。有一个就是战斗中可以旋转镜头 ,这个看起来很时髦但实际上没有多大意思却被当作了一个噱头出现在了JC的展会上。垍頭條萊

  就算能够旋转镜头可是大家还是站在原地那么旋转起来的意义何在?同时如此劣质的战斗系统也完全没有转动的必要,与其这样不如在某些技能上设计较为有魄力的演出,这样还有仔细看看的冲动。萊垍頭條

  还有就是一些角色的特技,主角的特级是寻找隐藏宝箱,开启之后有时间限制且范围并不大,很可能时间用完了也没有找到啥宝箱,笔者试了两次之后就再也没有碰过了。條萊垍頭

  还有例如直接点击大地图可以自动寻路,但自动寻路时灵时不灵,在城内有时候可以精确的寻找楼梯,自动下楼,但也会点了大地图之后冲着墙挤半天,更有鼠标点击移动时,一个直角楼梯四周悬空。萊垍頭條

  当点击对面楼梯前一段时,角色将遵从两点之间线段最短的科学定路迈出步子而下场就是直接从楼梯上跌落下来再从跑地图。條萊垍頭

  游戏中自动存档的功能并不好用。物体碰撞的加入最直观的效果就是主角如同城管一般走过之处小摊小贩无不被掀翻在地,蔬菜瓜果四处滚落,而商贩主人只能沉默不语。頭條萊垍

  最让笔者感到奇特的就是对角色培养方向而设计的“七轮”,这个设计的意图相比大家都能够理解,就是通过点数提升角色的属性,增加角色的实力。萊垍頭條

  但是仔细一看,并不是如此,当为某一项属性注入点数时,相应的提升之后,却有另一项属性会受到影响而削减!想要增强某种属性,就必须削弱某种属性,提升的越多,削弱的就越多。萊垍頭條

  当玩家得知这种后果之后,笔者想可能有很多玩家都会不再试图增加或减少,只单纯的依靠等级和装备来提升实力,因为等级和装备必定是有增无减,而这种有失有得的培养方式对于一款游戏,一款玩家想要不断变强的RPG之中,是不可取的。萊垍頭條

  玩家投入时间的目的就是为了让角色更加的强大,单纯的强大,而这种设计意图是在限制玩家培养出全面性的角色,控制走向,但这样一来,玩家投入了时间,某项属性却得到了削减。你可以限制玩家对于角色的培养方向,但请限制在某种属性的不增加,而不是负增加,这种投入之后却损失的结果,特别是会累加且永久性的损失,将会大大的消减玩家的动力。玩家投入了一点提升了 100的血量,损失了20的防御,那为什么不多练几级稳步提升100血量,在不损失一点儿防御的情况下,然后再换一件更好的装备追加20防御呢?萊垍頭條

  或许“七轮”的设计方向是为了打造出个性化的角色来,但就和笔者刚刚所说的一样,请限制,不要消减。萊垍頭條

  最后说故事和角色。故事的具体内容在此没有讨论的必要,故事的推动速度算快的,如果不做支线任务,直接跑主线还是比较紧凑的,基本上五小时内一小时遇到一个新主角并且加入队伍。萊垍頭條

  各种经典的RPG桥段也都在本作之中出现了,因游戏的题材如此,这样的发展最能够推动故事走向,对主角为啥老喜欢跳出来救美女然后就带着走这样情节感觉狗血是完全没有意义的。如果故事的发展是主角看见了那个美女被坏人围住了然后在一旁偷偷的看着直到坏人把美女干掉了之后主角跑上前趁热来一发的反人类反社会发展?我想没有人会这样想的。垍頭條萊

  而游戏之中用于推动故事的主要载体依然是大量的对话和少量的演出,游戏中的对白台词质量较为上乘,虽然有着现代化的口语,但完全没有违和感极为严重的网络语言:垍頭條萊

  一款时代背景不同的游戏之中出现网络语言是极其不搭调的,将这样的台词写入对白的人是极为不负责的!游戏的台词对话并不拖沓重复,角色基本上达到了有一说一的水平,没有过分的矫情和废话。萊垍頭條

  这比隔壁刚刚放出试玩版的废话多的可以装三艘尼米兹级航空母舰来说,简直好太多了,更没有出现问“你身手怎么样”之后接着说“我看过你的身手没有那么糟”这种你特么明明知道没有那么糟为啥还要专门来问旁边就是BOSS了马上就要打架了有点紧张感好不好啊的愚蠢对话。頭條萊垍

  游戏的演出内容前文已经提到非常有限,但总归能够将想要表达的意思基本表达出来,玩家看了之后能够达到“哦他拿起了那个啊”和“哇原来他是这样啊。”的水平。條萊垍頭

  游戏的角色塑造较为成功,部分角色很有特点,容易让玩家第一时间记住,这其中除了角色外形之外,就是通过对话和为人处事在表现,就笔者目前来说,印度阿三这个角色塑造的很成功:角色形象很快的丰满起来,在遇到了不同情况时的反应也较为强烈,其次是蜀国大波妹,这个更多的归功于外形优势,没错我就是在说她的大咪咪你不服就来打我啊!條萊垍頭

  至于主角,可以从其身上看到标准的RPG主角的光环,充满正义感,路见不平拔刀相助,且有些大大咧咧同时却身负秘密等等。对比起来,在人物塑造上,起码没有让人完全遗忘在队伍里的板凳角色,不用看你身边的方兰生,就是你了尹千觞。條萊垍頭

  总结:萊垍頭條

  轩辕剑6在画面上,系统上,都没有带来特别大的惊喜,反而优化不足和战斗系统的烦琐让游戏体验上打了折扣,好在故事推动人物塑造以及非常优秀的配音进行了一些挽救,一得一失,让轩辕剑6定位在了一个高不成低不就的状态。萊垍頭條

  当然我们能够感觉到国产游戏的大踏步前行,也能够看到制作组在有限的资金和经验进行的创新,这样一来,起码有了点盼头。萊垍頭條

  最后的好消息是,也许是物极必反的道理,最近不断有国产游戏公布,从圣女之歌3到秦殇2,以及彻底打破回合制的御天降魔传,加上今年的双剑,我们似乎看到了一个国产单机复苏的前兆?萊垍頭條

  希望这并不是笔者的错觉。萊垍頭條

轩辕剑6攻略秘籍怎么用

在游戏中拾到的物品宝物不少,但要注意法宝要装备上才能发挥作用,法宝有各自的属性,有毒、热、冷等,要根据需要来装备,例如装上避火珠则可避免火系法术的攻击。在强敌战斗前要买足木类和水类的药材,因为辅子辙在疗伤时要耗费药材。遇到酒精时会问你喝不喝,有的喝了会加满生命和体力,有的喝了却会中毒。在对付人类强敌时,用入梦符可减少损伤。在打强敌、群敌或会分身术的敌人时,可用物品中的妖魔来帮忙作战。萊垍頭條

遇到两个食尸鬼时可先防御,让他们两个互相攻击至两败俱伤再出手,可省下许多气力。使用辅子辙的“金蚕脱壳术”脱离战斗,可不消耗仙术和体力。其他一些窍门,玩家都能总结出一些来。頭條萊垍

如果实在打不过,可用下列方法改:垍頭條萊

  1?快速升级修改垍頭條萊

  修改FIG?EXE,寻找29 44 39 A1 AC,将29 44 39改为90 90 90,则可快速升级。萊垍頭條

  2?生命不减修改頭條萊垍

  修改FIG?EXE,寻找29 54 2D C7 06,将29 54 2D改为90 90 90, 寻找29 54 2D E8 E2,将29 54 2D改为90 90 90,修改RPG?EXE,寻找 29 7C 2D B8 00,将29 7C 2D改为90 90 90,则可使生命不减。垍頭條萊

  3?金钱不减修改萊垍頭條

  修改RPG?EXE,寻找29 16 1B 01 8B,将29 16 1B 01改为90 90 90 90, 寻找29 06 1B 01 A1,将29 06 1B 01改为90 90 90 90,则金钱不减。條萊垍頭

  4?仙术及内力不减修改萊垍頭條

  修改FIG?EXE,寻找29 05 C3 8B 44,将29 05改为90 90, 寻找29 44 35 C3 83,将29 44 35改为90 90 90,修改RPG?EXE,寻找29 05 80 3E A6,将29 05改为90 90,则可使仙术及内力不减。萊垍頭條

  5?DOMO工作室萊垍頭條

  在鬼山石前按一下Spacebar键,可进入DOM工作室,可使铸石子学会惊虎吞狗拳,纹锦学会疯狗咬猫拳,机关人学会跛象扑虎功,辅子辙学会狂龙跌象法,并得到一把没有子弹的手枪。萊垍頭條

  6?宝物修改垍頭條萊

  修改存档文件\SWDA\SAVE\SAVE?ZA?(这里?为1至5),宝物的地址是SECT 0001,DISP 04 09至DISP 0508。宝物的放置是以“代码+00”排列的。如果宝物栏内有活物(妖魔),那么存储方式为“代码+01”。萊垍頭條

轩辕剑6攻略秘籍大全

《轩辕剑4苍之涛》练功秘籍     进入楚国,在这里的敌人楚兵队长,他的必杀技“来人啊”是召唤出一只同伴,而且召唤出来的同伴也是一个楚兵队长。刻意的使用防御来等待一下,不难出现一群又一群打不完的队长,胜利以后金钱、资源以及木甲技能点都可以利用此法增加。   利用这种方法练功的话,蓄劲值不要保持在满点,这样在战斗回合数拉长时,很容易进入狂乐状态而不接受控制。 当你玩到最后,会感到等级太小而无从应对强大boss,呵呵,去一淌云中界,到那个多毛国召唤鬼魂的洞内,用封映之蛋把原来打死的boss招回来,不仅可以护驾(攻击力,防御力,全身状态极好),还可以做强大武器、高级药材等等(因为冶金等等值是很高的哦)!!萊垍頭條

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