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3dmax坐标快捷键 | 3dmax相对坐标快捷键

3dmax坐标快捷键 | 3dmax相对坐标快捷键

3dmax相对坐标快捷键

两种方法

1是选择local坐标系,坐标就能在物体中间显示

2是在层级命令面版中把物体的权重坐标点移动到物体本身

在view坐标系中,坐标也能在物体中间

坐标系旁边有选择坐标的取向,

按住不放有三个选项:分别是位于物体上,位于物体端,位于相对物体的坐标中心!

3dmax打开坐标轴向快捷键

快捷键分别是F5 F6 F7 F8萊垍頭條

F5 锁定在X轴,锁定之后只能沿X轴向移动萊垍頭條

F6 锁定在Y轴,锁定之后只能在Y轴上移动萊垍頭條

F7 锁定在Z轴,(同上)頭條萊垍

F8 将模型锁定在XY轴(即xy所形成的平面上),锁定之后可以在xy轴任意方向移动萊垍頭條

3dmax坐标移动的快捷键是什么

F2 ..................加亮所选物体的面(开关)

F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮條萊垍頭

F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)萊垍頭條

F5 ..................约束到X轴萊垍頭條

F6 ..................约束到Y轴萊垍頭條

F7 ..................约束到Z轴垍頭條萊

F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)萊垍頭條

F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)萊垍頭條

F10 .................打开渲染菜单萊垍頭條

F11 .................打开脚本编辑器垍頭條萊

F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框萊垍頭條

` ...................刷新所有视图萊垍頭條

1 ...................进入物体层级 1层垍頭條萊

2 ...................进入物体层级 2层條萊垍頭

3 ...................进入物体层级 3层萊垍頭條

4 ...................进入物体层级 4层萊垍頭條

Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图萊垍頭條

5 ...................进入物体层级 5层萊垍頭條

Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏萊垍頭條

7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)條萊垍頭

8 ...................打开环境效果编辑框萊垍頭條

9 ...................打开高级灯光效果编辑框垍頭條萊

0 ...................打开渲染纹理对话框垍頭條萊

Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面頭條萊垍

-(主键盘) ...........减小坐标显示萊垍頭條

+(主键盘) ...........增大坐标显示萊垍頭條

[ ...................以鼠标点为中心放大视图萊垍頭條

] ...................以鼠标点为中心缩小视图垍頭條萊

‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式萊垍頭條

\ ...................声音萊垍頭條

"," .................跳到前一帧垍頭條萊

. ...................跳后前一帧條萊垍頭/ ...................播放/停止动画條萊垍頭

SPACE ...............锁定/解锁选择的萊垍頭條

INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)垍頭條萊

HOME ................跳到时间线的第一帧條萊垍頭

END .................跳到时间线的最后一帧頭條萊垍

PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体垍頭條萊

PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体萊垍頭條

Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体萊垍頭條

A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)萊垍頭條

Ctrl + A ............选择所有物体條萊垍頭

Alt + A ..............使用对齐(Align)工具萊垍頭條

B ....................切换到底视图條萊垍頭

Ctrl + B ..............子物体选择(开关)萊垍頭條

Alt + B ..............视图背景选项萊垍頭條

Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)頭條萊垍

Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片頭條萊垍

C ...................切换到摄像机视图垍頭條萊

Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)條萊垍頭

Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图頭條萊垍

Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切萊垍頭條

D ......................冻结当前视图(不刷新视图)萊垍頭條

Ctrl + D ...............取消所有的选择萊垍頭條

E .....................旋转模式頭條萊垍

Ctrl + E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键萊垍頭條

Alt + E ................挤压 Poly 物体的面頭條萊垍

F ......................切换到前视图垍頭條萊

Ctrl + F ...............显示渲染安全方框萊垍頭條

Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)萊垍頭條

Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景(Fetch)萊垍頭條

G .......................隐藏当前视图的辅助网格萊垍頭條

Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)垍頭條萊

H .......................显示选择物体列表菜单萊垍頭條

Shift + H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)萊垍頭條

Ctrl + H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具頭條萊垍

Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中(Hold)萊垍頭條

I .........................平移视图到鼠标中心点萊垍頭條

Shift + I .................间隔放置物体垍頭條萊

Ctrl + I ...................反向选择萊垍頭條

J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)萊垍頭條

K .........................打关键帧萊垍頭條

L .......................切换到左视图條萊垍頭

Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights)萊垍頭條

Ctrl + L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)頭條萊垍

M ........................打开材质编辑器萊垍頭條

Ctrl + M .................光滑Poly物体萊垍頭條

N ........................打开自动(动画)关键帧模式萊垍頭條

Ctrl + N .................新建文件萊垍頭條

Alt + N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具垍頭條萊

O ........................降级显示(移动时使用线框方式)條萊垍頭

Ctrl + O .................打开文件頭條萊垍

P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图條萊垍頭

Shift +P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体萊垍頭條

Ctrl + P .................平移当前视图萊垍頭條

Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶萊垍頭條

Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)條萊垍頭

Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)頭條萊垍

Shift + Q ................快速渲染萊垍頭條

Alt + Q ..................隔离选择的物体條萊垍頭

R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)萊垍頭條

Ctrl + R .................旋转当前视图萊垍頭條

S ........................捕捉网络格(方式需自定义)頭條萊垍

Shift + S ................隐藏线段萊垍頭條

Ctrl + S .................保存文件垍頭條萊

Alt + S ..................捕捉周期萊垍頭條

T ........................切换到顶视图條萊垍頭

U ........................改变到等大的用户(User)视图萊垍頭條

Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体萊垍頭條

W ........................移动模式萊垍頭條

Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体萊垍頭條

Ctrl + W .................根据框选进行放大萊垍頭條

Alt + W ..................最大化当前视图(开关)頭條萊垍

X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)垍頭條萊

Ctrl + X .................专业模式(最大化视图)萊垍頭條

Alt + X ..................半透明显示所选择的物体萊垍頭條

Y ........................显示/隐藏工具条萊垍頭條

Shift + Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)垍頭條萊

Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操作萊垍頭條

Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)萊垍頭條

Shift + Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)萊垍頭條

Ctrl + Z .................还原对场景(物体)的操作萊垍頭條

Alt + Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)萊垍頭條

Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)垍頭條萊

Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)萊垍頭條

中键......................移动垍頭條萊

loop Alt+L萊垍頭條

ring Alt+R條萊垍頭

3dmax参考坐标系快捷键

指X、Y坐标轴在视图中的大小吗? 非常简单:选中物体,在键盘上按“—”号,坐标轴变小;按“+”号,坐标轴变大。萊垍頭條

但要注意,是主键盘区域的“—+”号,按数字键盘区域的加减号是不管用的。條萊垍頭

你是指X、Y坐标轴在视图中的大小吗? 非常简单:选中物体,在键盘上按“—”号,坐标轴变小;按“+”号,坐标轴变大。條萊垍頭

但要注意,是主键盘区域的“—+”号,按数字键盘区域的加减号是不管用的。萊垍頭條

3d显示坐标轴快捷键

你可能是把坐标系缩小了用快捷键吧+ 是放大坐标系- 是缩小坐标系X 是隐藏坐标系试试吧!條萊垍頭

3dmax快捷键 快捷键大全

3dmax镜像的快捷键有两个,水平镜象的快捷键是:【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】;垂直镜象的快捷键是:【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】。萊垍頭條

  萊垍頭條

  3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。垍頭條萊

3dmax调整坐标轴快捷键

3dsmax坐标不见了可以用以下方法解决:萊垍頭條

1 按X键,在3dsmax2014前的版本,默认变换Gizmo切换快捷键命令是 X 键。注意按键时要在英文输入状态。條萊垍頭

2 依次点击菜单栏的自定义----------自定义用户界面-----------键盘-----------找到变换Gizmo切换命令,查看是否指定到相应的快捷键。要更改快捷键,选择命令,在右边热键里以按键的方式输入快捷键。條萊垍頭

3 或者点击视图-----------勾选 显示变换Gizmo切换 。萊垍頭條

4 也可以打开菜单栏的自定义------------首选项-------------Gizmo---------勾选变换Gizmo里的 启用 。 萊垍頭條

3dmax快捷键

3dmax分离快捷键是“ALT+Q”,如果不想用这个按键可以自定义设置成其他的按键。萊垍頭條

3dmax自定义设置快捷键的方法如下:萊垍頭條

打开3dmax,点击菜单栏中的自定义→再点击自定义用户界面→点击左上角键盘→然后在列表中找到分离→最后在右边的热键框输入英文名或数字,再点击指定,点击下方保存就可以了垍頭條萊

3dmax坐标轴显示快捷键

原因是MAX快捷键冲突的问题,建议恢复下默认的设置就好。萊垍頭條

具体方法:在菜单栏点击Customize(自定义)——Customize User interface(自定义用户界面)——Load(加载)然后选择系统默认的快捷键就好!萊垍頭條

这样了锁定轴向就是系统默认的X了,或者你可以在自定义用户界面中找到轴锁定选项取消快捷键的设置,这样轴向也不会锁定萊垍頭條

3dmax的坐标轴快捷键

如果是 老版本的 3Dmax 直接 按快捷键 “X”可以 显示\隐藏 坐标轴 如果是2014版本则按下去 显示的 是搜索框 需要按照如下操作 菜单栏里依次 views(视图)-show transform Gizmo(显示坐标轴) 頭條萊垍

3dmax世界坐标快捷键

 字母键:條萊垍頭

  A键:激活角度捕捉 开关萊垍頭條

  B键:切换到底视图萊垍頭條

  C键:切换摄像机视图垍頭條萊

  D键:当前视图暂时失效垍頭條萊

  E键:旋转頭條萊垍

  F键:切换到主视图(前视图)條萊垍頭

  G键:切换视窗网格的显示條萊垍頭

  H键:按名称选择物体萊垍頭條

  I键:按鼠标所在的方向进行移动萊垍頭條

  J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)萊垍頭條

  K键:改变到后视图頭條萊垍

  L键:切换到左视图萊垍頭條

  M键:材质编辑器萊垍頭條

  N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)萊垍頭條

  O键:在旋转视图时是否以方体方式显示萊垍頭條

  P键:切换到透视图萊垍頭條

  Q键:选择萊垍頭條

  R键:缩放垍頭條萊

  S键:激活捕捉按钮頭條萊垍

  T键:切换到顶视图條萊垍頭

  U键:切换到用户视图萊垍頭條

  V键:视图选择菜单條萊垍頭

  W键:移动萊垍頭條

  X键:坐标手柄的显示萊垍頭條

  Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示萊垍頭條

  --------------------------------------------------------------------垍頭條萊

  数字键:條萊垍頭

  1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)萊垍頭條

  6键:打开PF Source粒子设置面版萊垍頭條

  7键:显示场景中物体的块面條萊垍頭

  8键:打开环境面版頭條萊垍

  9键:打开渲染面版垍頭條萊

  0键:打开烘培面版  條萊垍頭

  F键:萊垍頭條

  F1键:帮助萊垍頭條

  F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示萊垍頭條

  F3键:物体切换线框或实体萊垍頭條

  F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)條萊垍頭

  F5键:切换到坐标轴X萊垍頭條

  F6键:切换到坐标轴Y萊垍頭條

  F7键:切换到坐标轴Z頭條萊垍

  F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴頭條萊垍

  F9键:渲染頭條萊垍

  F10键:渲染输出面版萊垍頭條

  F11键:脚本编写框萊垍頭條

  F12键:移动的属性面版萊垍頭條

  --------------------------------------------------------------------萊垍頭條

  其他单独按键:萊垍頭條

  -键:缩小坐标轴(视觉效果)萊垍頭條

  +键:放大坐标轴(视觉效果)萊垍頭條

  Delete键:删除所选物体垍頭條萊

  /键:播放动画萊垍頭條

  <键:后一帧頭條萊垍

  >键:前一帧萊垍頭條

  "键:激活动画记录器(手动记录关键帧)條萊垍頭

  Home键:切换到第一帧萊垍頭條

  End键:切换到最后一帧萊垍頭條

  空格:对被选择的物体进行锁定萊垍頭條

  [键:放大视图垍頭條萊

  ]键:缩小视图萊垍頭條

  介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:

  1、轨迹视图垍頭條萊

  加入(Add)关键帧【A】頭條萊垍

  前一时间单位【<】萊垍頭條

  下一时间单位【>】垍頭條萊

  编辑(Edit)关键帧模式【E】垍頭條萊

  编辑区域模式【F3】頭條萊垍

  编辑时间模式【F2】條萊垍頭

  展开对象(Object)切换【O】萊垍頭條

  展开轨迹(Track)切换【T】萊垍頭條

  函数(Function)曲线模式【F5】或【F】萊垍頭條

  锁定所选物体【空格】頭條萊垍

  向上移动高亮显示【↓】萊垍頭條

  向下移动高亮显示【↑】萊垍頭條

  向左轻移关键帧【←】萊垍頭條

  向右轻移关键帧【→】萊垍頭條

  位置区域模式【F4】萊垍頭條

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】萊垍頭條

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】萊垍頭條

  用前一次的配置进行渲染【F9】頭條萊垍

  渲染配置【F10】萊垍頭條

  向下收拢【Ctrl】+【↓】萊垍頭條

  向上收拢【Ctrl】+【↑】  萊垍頭條

  2、材质编辑器頭條萊垍

  用前一次的配置进行渲染【F9】萊垍頭條

  渲染配置【F10】萊垍頭條

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】萊垍頭條

  --------------------------------------------------------------------垍頭條萊

  3、示意(Schematic)视图萊垍頭條

  下一时间单位【>】垍頭條萊

  前一时间单位【<】萊垍頭條

  回到上一场景制作【Ctrl】+【A】萊垍頭條

  撤消场景制作【Ctrl】+【Z】萊垍頭條

  绘制(Draw)区域【D】頭條萊垍

  渲染(Render)【R】頭條萊垍

  锁定工具栏(泊坞窗)【空格】垍頭條萊

  --------------------------------------------------------------------萊垍頭條

  4、视频编辑萊垍頭條

  加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】萊垍頭條

  加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】萊垍頭條

  加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】條萊垍頭

  加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】萊垍頭條

  加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】萊垍頭條

  加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】萊垍頭條

  编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】萊垍頭條

  执行(Run)序列【Ctrl】+【R】頭條萊垍

  新(New)的序列【Ctrl】+【N】萊垍頭條

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】萊垍頭條

  --------------------------------------------------------------------頭條萊垍

  5、NURBS编辑垍頭條萊

  CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】頭條萊垍

  CV约束到U向移动【Alt】+【U】垍頭條萊

  CV约束到V向移动【Alt】+【V】萊垍頭條

  显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】萊垍頭條

  显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】萊垍頭條

  显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】萊垍頭條

  NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】萊垍頭條

  显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】萊垍頭條

  显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】萊垍頭條

  显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】萊垍頭條

  根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】萊垍頭條

  锁定2D所选物体【空格】萊垍頭條

  选择U向的下一点【Ctrl】+【→】萊垍頭條

  选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】垍頭條萊

  选择U向的前一点【Ctrl】+【←】萊垍頭條

  选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】萊垍頭條

  根据名字选择子物体【H】萊垍頭條

  柔软所选物体【Ctrl】+【s】萊垍頭條

  转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】萊垍頭條

  转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】萊垍頭條

  转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】萊垍頭條

  转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】萊垍頭條

  转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】萊垍頭條

  转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】萊垍頭條

  转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】萊垍頭條

  转换降级【Ctrl】+【X】  萊垍頭條

  6、FFD條萊垍頭

  转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】萊垍頭條

  到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】條萊垍頭

  到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】萊垍頭條

  转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】萊垍頭條

  --------------------------------------------------------------------萊垍頭條

  7、UVW贴图條萊垍頭

  进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】萊垍頭條

  调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】萊垍頭條

  保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】萊垍頭條

  打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】條萊垍頭

  分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】萊垍頭條

  过滤选择面【Ctrl】+【空格】萊垍頭條

  水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垍頭條萊

  垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】萊垍頭條

  冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】萊垍頭條

  隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】頭條萊垍

  全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】萊垍頭條

  全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】萊垍頭條

  从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】萊垍頭條

  从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】垍頭條萊

  锁定所选顶点【空格】條萊垍頭

  水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】萊垍頭條

  垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】萊垍頭條

  水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】萊垍頭條

  垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】萊垍頭條

  平移视图【Ctrl】+【P】萊垍頭條

  象素捕捉【S】萊垍頭條

  平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】萊垍頭條

  水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】萊垍頭條

  垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】萊垍頭條

  移动材质点【Q】萊垍頭條

  旋转材质点【W】頭條萊垍

  等比例缩放材质点【E】萊垍頭條

  焊接 (Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】萊垍頭條

  焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】垍頭條萊

  Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】萊垍頭條

  更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】萊垍頭條

  将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】垍頭條萊

  框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】頭條萊垍

  将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】條萊垍頭

  缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】頭條萊垍

  缩放(Zoom)工具【Z】垍頭條萊

  --------------------------------------------------------------------垍頭條萊

  8、反应堆(Reactor)萊垍頭條

  建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】萊垍頭條

  删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】頭條萊垍

  编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】萊垍頭條

  设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】頭條萊垍

  设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】條萊垍頭

  设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】萊垍頭條

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