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冰河时期是真实存在的。

科学家告诉我们,的确如此。地球自诞生以来,气候时冷时热,既有干燥和温暖的年代,也经历了不少相对潮湿和寒冷的时期。最严重时,整个地球全部被皑皑冰雪长期覆盖,海洋也几乎完全冻结,变成一个大冰坨,只有大洋深处存在少量未结冰的海水,科学家称之为“雪球地球”。这发生在距今7.5亿到5.8亿年前的元古代末期。

根据科学家们对冰川形成的地貌以及地层中冰川留下的冰碛物进行详细分析,发现地球历史上至少曾经历过三次极为寒冷的时期,称为“冰期”,也称冰河时期。第一次就是“雪球地球”,第二次发生在距今3.6亿至2.5亿年前的古生代后期,第三次发生在距今约100万至1万年前,属于新生代第四纪。

在第四纪冰期之前,地球的气候比今天还要温暖。当时不但大陆上没有冰川,甚至在两极地区也没有任何冰雪,北极圈内和南极洲覆盖着茂盛的森林,这个时期至少持续了1亿年。

此后,气候逐渐开始变冷。大约在2600万年前,南极地区出现常年不化的大陆冰川,并逐步向中低纬度地区扩展,在高山地区出现山岳冰川,而且不断增大。当冰期到来时,地球平均气温比现在低9℃,三分之一的陆地几乎都被冰雪所覆盖,就连中低纬度地区也出现很多冰川;而在赤道附近,气候要比现在湿润,今天的撒哈拉沙漠当时曾是一片大草原。由于海水蒸发后变成覆盖陆地的冰雪,导致海平面下降,比现在要低120m,大陆架全部裸露出来。而在冰期结束时,冰原开始向高纬度退缩,大量冰雪融化后流回海洋,导致海平面上升,大陆架重新被淹没。

我们目前仍处在最后一次冰期结束的时代,由于地球气候的周期变化,使全球气温一直在缓慢地升高。特别是人类各种相关活动,加剧了这一进程,如今北美、亚洲和欧洲的冰原几乎都已经消失,只有南极洲的冰原大部分仍然保存下来,高纬度地区仍残留有大片永久冻土层,它们至今仍在持续融化,高山冰川也在不断退缩,冰期时被冰雪覆盖的山谷盆地形成了许多新的湖泊和河道。撒哈拉地区由于冰川的后退而变得干旱,迄今很多石头上仍留有冰川经过时被刮磨的痕迹。

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呵呵 I和O是大洋之类非线的出入点吧 AE工作区是B和N 或者手动拖拽时间线上部可渲染区域的控制条(两端长的像花括号的{ }条) 然后ctrl+m渲染~

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dym文件是大洋非线性编辑软件认可的一种视频格式,可以用大洋编辑软件打开,但是大洋编辑软件不是在哪都有,这个得用专门的有大洋编辑软件电脑打开。

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因为长了一根尖刺,有些人就会认为旗鱼捕食时,就会像人类使用牙签插水果,或者是烧烤串一样,把猎物一个一个穿刺在吻部。

旗鱼在分类上为鲭亚目、旗鱼科、旗鱼属,常见的有东方旗鱼和灰旗鱼两种。是活跃于热带、亚热带的大洋性的上层鱼类。它生性凶猛,游泳快捷,每小时可游六十英里,是各种鱼类游泳之冠。

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  放到Plants vs. Zombies目录下,直接运行,然后游戏中按小键盘上的数字就可以了,1是钱无限,2是道具冷却时间为0,可以无限的放枪,花,南瓜之类的,呵呵。  植物大战僵尸辅助工具v3.1  植物大战僵尸9项修改器问题,许多版本都不能用。  “植物大战僵尸辅助工具v3.1”修改器是一款可以实现无限阳光的修改器,取消冷却时间的修改器,自动收集资源(阳光、金币)的修改器,增高智慧树的修改器,也是一款许多朋友关心的调出隐藏关卡的修改器。  本地测试,中文版和英文版都可以正常使用v3.1版。这款修改器功能更多,还可以调出许多隐藏关卡(要慎用)。  没阳光了,僵尸就要到家里了,想买个窝瓜,试试F1。(+1000阳光)  造东西慢,僵尸大叔都来了。F2能加快一些建造速度。(无CD)  如果坚果墙或南瓜罩能结实三倍的话,僵尸就要咬好久,试试F3、F4。(坚果,南瓜耐久*3)  玉米大炮发射速度太慢,等可以发射,僵尸早冲过来了。试试F5。(玉米炮弹CD加快)  如果食人花消化速度能加快的话,那吃起人来狼吞虎咽,试试F6。(食人花消化加快)  此游戏号称鼠标杀手。要收集阳光和金钱的时候鼠标不停的点来点去,如果能自动收集这些资源该有多好,试试F7。(自动收集资源)  银币金币不值钱能变成钻石么,试试F8。(资源增强,就是能让银币变钻石)  僵尸能一个格子站七八个,植物却只能站一个,试试按下F9。(植物重叠放置)  如果想把荷叶放在陆地上,把大炮放进水里,试试F9。  游戏正常情况下无法后台运行,如果摆好阵型了,又想聊一会QQ,试试F10(游戏后台运行,但ms花园不行)。  没有money了,怎么办,试试F11。(+1000money)  种树也太费钱了,一米要两千五百块大洋,试试F12。(树长100米)  小键盘数字键0,可启动终极必杀。小心使用,可能会引起目标程序崩溃。(在一竖行都放火爆辣椒椒)  小键盘数字键9,可启动透视功能,可以在砸罐子中看见罐子里面。  v3.0之前的版本仅支持《植物大战僵尸》的1.0.0.1051版本号,其它版本可能不支持,请在使用时检查一下该游戏的版本号。  其中跳关,甚至可以跳至某些超强隐藏关卡。比如:  冒险模式,跳关至50以后的关卡,就是隐藏模式的第六大关,如果数字是1亿零五十的话,那就是6-1亿。小心数字别太大,游戏会溢出的,在几十亿的时候再过关由于数字太大,游戏将溢出而导致游戏程序崩溃。  迷你模式,跳关至21以后的关卡,就是从未见过的超强隐藏模式的迷你关卡。  解谜模式,未发现有隐藏关卡。  生存模式,跳关至11-15关卡,就是那五个无限生存(正常模式玩只能玩到其中的一个无限生存关)  打包模式,可以将一个文件夹打包至pak文件(在你编辑完资源后可保存)  解包模式,可以将一个pak文件解包至文件夹(如果去解游戏中的main.pak文件可以得到游戏的所有资源。可以修改资源,再通过打包模式来保存,再打开游戏。)  注意:不可以在游戏中途执行跳关操作。需要跳关请将游戏返回至游戏初始界面。

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魔兽争霸的入门技巧和操作方法:

01

让骚扰弥漫在空气中

在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式. 那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点: 1:让对手主力单位留守基地 这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了。 2:干扰对方狩猎正常进程

有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民。

使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效。

有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.

持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.

02

狩猎操作

一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部分血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下

可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物、(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).

小心不要被野怪围住自己的单位

03

狩猎操作方法:

1:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀. B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.

2:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.

3:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.

4:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:第一,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;第二,不会阻碍英雄拣宝物. 5:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强. 6:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.

04

编队原则

1:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;

2:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.

3:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了.

4:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢?)

5:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;

6:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;

7:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!) H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.

8:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编2队;

05

基础进攻和防守操作

先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻。

那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的。

原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方。 原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比......妈的不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛!

原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火枪等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师。

原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位。

原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他。

原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力.。

原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要。 原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助。

再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了。

很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手

已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你试试。

接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作.大家要注意以下两点:

1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡。

2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外)

06

大决战的操作

首先讲讲重要道具的使用方法和原则. 原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了).

原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用.

原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用.

玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!

地精商店:小无敌1000大洋一个. 玩家:妈的!买了!

地精商店:这才叫做生意......)

道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!

其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.

原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位.

原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击.

原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型。

07

地点选择原则

原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等.。

原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫. 原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污。

原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.。

最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个脸,喝点COFFEE,烫个脚,叫个按摩,再玩次桑拿,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化。

假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵.

下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多.

还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击.

接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行.

最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办.

这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要.

需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来.

如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转乾坤.实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行.

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