1. 3d平滑快捷键
显卡显示出来的图像其实都是一个个极小的方形组合而成,平滑处理就是把图像边缘的那些小方形再缩小,小的你看不出来有小方形之间的堆砌。越是平滑图形质量就越好。但速度就下降。一般默认都是最高质量的。如果你发现玩一个游戏不是很流畅一卡一卡的话。就把3D平滑处理设置降一点。速度就上去了。
2. 3d垂直快捷键
1.可能你按到空格了
2.你先按X再按F8,把鼠标移动到物体上而不是坐标轴上。
3.你可能快捷键那个T按到了!一个图标上有个T一样的图片的按钮。
3. 3d涡轮平滑快捷键
在编辑多边形里可以对选择的部分进行平滑。某些时候会好用吧。
4. 3d平移快捷键是什么
平移,鼠标中键 改变到上(Top)视图 改变到底(Bottom)视图 改变到相机(Camera)视图 改变到前(Front)视图 改变到等大的用户(User)视图 改变到右(Right)视图 改变到后视图 最大化当前视图 (开关) + 参考里有全部的快捷键~
5. 3d移动快捷键
3dsmax里自由移动的快捷键默认是W。 在使用移动命令模式下移动移动对象,只能在某个轴向移动或在某个平面内移动,不能在三个轴向同时移动。 若要在三个轴向同时移动对象,有个方法可以实现,就是将移动对象约束在某个移动路径上,并且设置移动路径在三维方向上,即同时向前向左或右并同时向上或向下,这样移动对象按路径移动时就是在三维方向移动了 。
6. 3d中快捷键
3Dmax连接快捷键是:【Ctrl+Shift+E】
其它常用快捷键介绍:
菜单快捷键:
重做场景操作 【Ctrl+Y】
Edit_Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】
Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】
Edit_Select None(不选) 【Ctrl+D】
Edit_Select Invert(反选) 【Ctrl+I】
按名称选取 【H】
(变换输入) 【F12】
(对齐) 【Alt+A】
(间隔工具) 【Shift+I】
(法线对齐) 【Alt+N】
(放置高光) 【Ctrl+H】
(孤立选择) 【Alt+Q】
(撤销视图更改) 【Shift+Z】
(重做视图更改) 【Shift+Y】
(视口背景) 【Alt+B】
(更新背景图像)【Alt+Shift+Ctrl+B】
(摄影机与视图匹配) 【Ctrl+C】
(自适应降级开关) 【O】
(专家模式开关) 【Ctrl+X】
(粒子视图) 【6】
(渲染场景) 【F10】
(环境) 【8】
(渲染纹理) 【0(零)】
(材质编辑器) 【M】
(显示或隐藏主工具栏) 【Alt+6】
(锁定用户界面) 【Alt+0(零)】
(MAXScript监听器) 【Fll】
(编辑修改器菜单) 【Alt+O】
7. 3d怎么平滑
出现这样的问题很常见,用以下方法及解决方案就可以解决啦: .
要是整体的平滑那应该是NURBS切换,点物体然后鼠标右键右上角就是。
要是局部平滑命令,在编辑多边形修改的菜单里有,就在细化命令的旁边,局部平滑命令的快捷键是CTRL+M(用的是8.0,别的版本的可能不一样)
首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光滑面,也没有真正的四边形面,所有面都是三角形。在所有的三维软件中(maya,c4d等),都是三角面,没有真正的四边面。
光滑组与网格平滑、涡轮平滑不同,光滑组是通过处理面之间的光照信息来达到光滑效果,网格平滑和涡轮平滑是通过增加面,把面分的更细腻来表达曲度,三维空间的面都是直的,没有圆的,所以需要更多的面来表达曲度。
8. 3dmax圆滑快捷键
快捷键是可以自己来设置的,在poly(多边形)建模时,无非就是给个meshsmooth(网格平滑)或者在修改里给个use NURMS subdivision(NURMS 细分)。 设置快捷键方法:在3D界面上点击customize(自定义)——customize user interface(自定义用户界面)——把group(组)后的main uI(主UI)改为editable poly(可编辑多边形)——在下拉菜单中找到meshsmooth(网格平滑)——点击至蓝色——在后面hotkey(热键)中输入想要的快捷键,并指定。在poly编辑中,按快捷键就ok了。对了别忘了在3d界面,“捕捉”前面的框框要选中,橙黄色。
9. 3d平滑快速调出来
把自动平滑相邻面去掉。把3d实体最大曲面偏离:25.4mm改的越小曲面越接近CAD里的模型质量。
10. 3dmax光滑显示快捷键
1、修改器中可以使用MeshSmooth(网格光滑)或者例如你的模型是Poly,对模型右键,选择NURMS Toggle命令,也可以做到网格光滑的效果。
2、这种光滑,其实是细分命令,给模型增加了面数,不过如果不塌陷的话,不会显示。你将光滑修改器塌陷之后,模型面数就会翻4倍左右!。
3、并不是低模渲染后的默认效果!而棱角分明的物体,细分后一般就会变得圆滑,想让物体细分仍然保持棱角分明,则需要手动增加一圈或几圈线帮助模型“固定”。
4、另外一提:如果不想增加面数,但又要得到比较好的光滑效果,那只能通过给模型的面设置光滑组来实现(光滑组是通过法线的朝向来使模型变得光滑的。PS:法线就是竖立在面上的你看不见的线,法线同时还具有朝向,正面显示,反面不显示,当然也可以强制显示背面)