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渲染动画设置 | vray渲染动画设置

渲染动画设置 | vray渲染动画设置

1. vray渲染动画设置

3dmax2020渲染器使用vray渲染器步骤如下:

1、首先在电脑中下载vray渲染器的安装包并进行解压操作。

2、然后双击解压后的安装包,进入安装程序。

3、根据提示点击继续进行渲染器的安装。

4、等待自动安装组件程序的结束。

5、安装成功后点击打开3D MAX2016程序,选择“渲染”选项卡的“渲染设置”。

6、然后在渲染器的下拉菜单中可以选择安装好的vray渲染器。

7、然后点击打开vray渲染器的设置窗口,根据需要进行设置后启用渲染功能即可。

2. vray动画渲染流程

1.双击打开3D窗口,按F10调整出渲染对话框。

2.选择指定渲染器,找到你安装好的程序。

颜色贴图最好选择指数,这个渲染效果比较好,

3.一定要勾选全局照明,这样才能进行灯光渲染

4.发光贴图在测试的时候可以调低,参数越低渲染越快。

3. vray怎么渲染动画

1、运行MAX,按F10启动渲染设置面板,在指定渲染器卷展栏将默认的扫描线渲染器切换成Vray,如果没有Vray可以选,说明没安装成功,要重新正确安装;

2、确定第1步是可以切换成Vray的,然后在场景创建一个Vray物理相机(相机>Vray>Vray物理相机),如果没有这个按钮,说明Vray还不能完全安装好,必需再重装。类似有,vray毛发、vraysun等可不可以创建也可以检查,贴图方面也可以检查。

4. 3dmaxvray动画渲染设置

1.栅格和捕捉设置:(1)右击"捕捉开关",进入"栅格和捕捉设置"界面,点击“捕捉”,勾选“垂足、顶点、端点、中点”四个选项。

2.栅格和捕捉设置:(2)右击"捕捉开关",进入"栅格和捕捉设置"界面,点击“选项”,勾选“显示、捕捉到冻结对象、使用轴约束”三个选项。

3.Vray渲染器设置:左键“自定义(U)”找到“自定义UI与默认设置切换器”在“工具选项的初始设置:”中双击“MAX.Vray”点击设置。

4.单位设置:左键“自定义(U)”找到“单位设置U”将单位设置为毫米。

5.在“修改器列表”中右键勾选“显示按钮”,然后加载你常用的按钮。

6.把捕捉开关改为2.5维捕捉。

7.最后,左键“自定义(U)”找到“自定义用户界面”在自定义用户界面中设置或者加载自己常用的快捷键。

5. vray动画渲染输出设置参数

一、vray测试渲染参数设置:

1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。

2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。

3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。

4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20。

灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致(不是必设)

5、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了。

6、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了。

7、其实渲染过程中,光子图(GI)的渲染占了大多数时间,而我们需要不断的测试渲染,这样就浪费了大量的时间。此时我们可以将上一次渲染的光子图(vrmap)保存下来,并加载使用,这样就节省了大量的时间。

先将进行一次渲染,将发光贴图、灯光缓存的光子图分别保存,后将模式修改为“从文件”,浏览加载刚刚保存的vrmap。

二、出图的参数设置:

1、贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”;分辨率3200*2400,也可以根据个人情况选择。

2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩。

3、勾选前置输出。

4、打开间接照明;二次反弹下面的全局照明引擎改为灯光缓存。

5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30。

6、灯光缓存:细分1800。

参数设置完毕。

6. vray渲染动画设置参数

1

作为优秀的室内设计师、除了非凡的创意、优秀的设计之外,能够快速、高效的渲染高清的效果图也是必备的技能。下面把在装饰公司从事多年设计工作的设计师渲染效果图时如何设置Vray渲染器的参数给大家详细介绍。

Vray渲染器是一款非常优秀的渲染器,用Vary渲染器渲染效果图大致分两步进行,第一步设置场景测试参数进行渲染,如果出现问题可及时调整,因为测试渲染参数比较低,渲染速度快,非常有利于修改;第二步设置场景最终参数,实现效果图的最终渲染 。

场景测试参数的设置如下:

在Global Switches(全局开关)卷展栏中取消勾选Default Light(默认灯光);

2

在image sample(Antialiasing)(图像采样(反锯齿)中,image sample(图像采样)类型为设置为Fixed(固定),取消打开Antiliasing filter(抗锯齿过滤器);

3

在Indirect illumination(间接照明)卷展栏中勾选ON,Primary Bounces(首次反弹)选项组中,GI engine(GI 引擎)选择Irradiance map(发光贴图);Secondary Bounces(二级反弹)选项组中,GI engine(GI 引擎)选择Light cache(灯光缓存);

4

在Irradiance map(发光贴图)卷展栏中,Current preset(当前预设)选择very low(非常低),HSph(半球细分)为20,勾选show calc.phase(显示计算状态);

5

在 Light Cache(灯光缓存)卷展栏中,在Calculation parameters(计算参数)选项组中设置Subdivs(子细分)为300;勾选show calc.phase(显示计算状态);

6

在DMC Sample(DMC 采样)展卷栏中,设置Noise Threshold(噪波阈值)为0.1。

7

在Environment(环境)卷展栏中,设置开启环境(Skylight天空光),Multiplier(倍增值)为1.0。

8

在Color mapping(颜色映射)卷展栏中,类型选VR_指数。

9

选择Common(公共)选项卡,打开Common Parameters(公共参数)展卷栏,在Output Size(输出大小)选项组中,设置输出为小尺寸(400*300)进行初始渲染。

10

场景最终参数的设置如下:

在image sample(Antialiasing)(图像采样(抗锯齿))中,image sample(图像采样)类型设置为adaptive subdivision(自适应细分),在Antiliasing filter(抗锯齿过滤器)中类型选择Mitchell-Netravali。

11

设置Irradiance map(发光贴图)展卷栏,Current preset(当前预设)更改为中,HSph(半球细分)改为50;

12

设置Light cache(灯光缓存)展卷栏,在calculation parameter(计算参数)选项组中,subdivs(子细分)改为1000;

13

设置DMC Sample(DMC采样),adaptive amount(自适应数量)设置为0.85或0.8,Noise Threshold(噪波阈值)为0.005。当然,噪波阈值参数小点的话,渲染效果图清晰度越高。

14

根据实际情况再次调整灯光和材质的细分值为16或24或者更高。

6. 最终出图渲染尺寸设置:

进入Common(公共)选项卡,设置输出尺寸为1600*1200;一般最终图与测试图大小的比例为4:1,渲染完成后保存为*.webp、*.Tiff或*.tga格式的文件。

7. vray交互式渲染怎么设置

15个Vray渲染器技巧

总结一下Vary渲染器的使用技巧,提高一下大家的工作效率。

1、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。

2、如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy。

3、阴影细分尽可能的不要给的太高。

4、删除不需要的物体。

5、不要使用高分辨率的贴图,例如你的成图尺寸为3500像素,那么就不要让4000PX的贴图随处可见。

6、避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足已,尝试着自己去调材质而不是材质库,你会发现你会控制的很好。

7、精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用。

8、要知道实例与复制的不同,虽然简单但非常实用。

9、摆脱撤销窗口,尤其是命令列表,灰常吃内存。

10、渲染的时候关闭杀毒软件或者直接不安装。

11、曲线网格平滑的时候注意迭代级别。

12、焦散是渲染时间杀手,如果渲染的时候你都在吃喝拉洒睡,这完全没有问题,由你决定。

13、遇到镜面反射和磨砂材质的时候需要特别注意,根据实际情况而定。

14、DOF尽可能不要渲染来完成,因为Photoshop的通道或者像Richard Rosenman开发的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO这两个插件都可以搞定。

15、后期过程或者一些微小的后期效果尽可能不要利用渲染来完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等专业的后期合成软件对你帮助很大

8. vray3.6动画渲染设置参数

在3dsmax中按F10;打开“渲染设置”面板 - 将默认渲染器指定为vray3.6渲染器。 2、通用参数项:测试呈现输出大小可以保留为默认

9. vray 渲染动画

3DMAX是一个做各种三维图形和动画的软件。 做出来的动画和图像要看着真实,或者说看起来很漂亮,那么就需要一个步骤,叫做“渲染” 。需要渲染就要用到渲染器,VR就是一种渲染器,作用就是让你用3DMAX做出来的东西变得真实,变得漂亮。光说没用,你用几次就知道是怎么回事了。

10. vray5.0动画渲染

1 首先打开我们需要渲染的模型文件,调整好渲染需要的角度,然后保存一个场景文件。

这时候点开vray for rhino的设置选择对话框,载入初始设置。

2 点开对话框中的“相机”标签,把第二栏物理镜头的勾选框勾上。

然后跟我们拍照时所使用的相机原理类似,一次调整快门速度、ISO值等选项。

一般室外场景选择快门速度200-300,室内场景选择快门速度50左右。

3 再点开“环境”标签,分别点开左边两个选项的“m”按钮添加贴图,在下拉列表里将原本的无贴图设置改为TextSky。

更改过贴图以后的“m”按钮会从之前的灰白色变成蓝色。

4 接下来点开“输出”标签,以便调整出图时候需要的图片大小。

一般情况下我们可以锁定图片的长宽比例,然后通过调整长或宽中的某一项数值来达到要求。要注意的一点是,图片越大,渲染所需要的时间也就越长。为了缩短示范时间,这里我选择的是宽度1000,高度500。 5 接下来我们就要来设置太阳了。点开vray for rhino的太阳设置按钮,将手动控制的勾选去掉。

然后就可以根据你所在的(项目所在的)位置、月份、时间来自动设置太阳的朝向和高度了。

6 点击确认以后在模型中适当的位置放置上刚才设置好的太阳,并且在右侧的属性栏中再次确认太阳处于使用的状态。略微调整太阳的强度和照度等等参数,以达到预期的光照需求。

7 最后点击vray中的渲染按钮,完成初步的渲染。 注意事项 此经验适用于模型建立过程中的测试渲染使用,如果需要精细渲染则需要调整更多参数。

11. Vray渲染设置

1、首先,为场景打好vray灯光以后,就要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。

2、在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Global switches 下lights选【off】,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel。

3、在测试v-ray:Image sampler (Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选Adaptive DMC。

4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。

5、在v-ray:Light cacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细。

6、在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。

9、就可以看到渲染清晰的图片。

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