1. maya删除晶格快捷键
3DMAX的建模和MAYA总的来说差不多,但是我个认为MAX比MAYA稍微好一点点,因为MAX的修改器非常多的去辅助建模,类似球形化修改器或者放松修改器或者晶格晶体修改器等好多个,都是mAYA不太容易快速做到的。
顺便说建模方面最好用的不是MAYA也不是3DMAX,而是像ZBURUSH和MUDBOX这类软件,houdini也有比MAX和MAYA建模强大之处。
2. maya删除点快捷键
MAYA快捷键工具操作动画关键帧完成当前操作Enter设置关键帧S终止当前操作~插入关键帧模式(动画曲线编辑)I插入工具编辑模式Insert存储.
3. maya中的将网格去掉快捷键
在1、2、3键之间切换就可以。
取消对已经被smooth的模型的细分:mesh》reduce;
如果对象还有历史,在历史节点里把smooth的division改成0就行。
另外“网格平滑”还是3dsmax里的一个修改器,直接send to maya会不理想,选择模型执行“转换成可编辑多边形”即可
4. maya删除关键帧快捷键
工具操作
Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸
2动画关键帧
S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧
文件管理
Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)
移动对象
Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素
窗口和视图
Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式
3播放控制
Alt + 。 在时间轴上前进一帧 Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块
选择物体和成分
F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面
快捷菜单显示
空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型
4显示控制
1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态
翻越层级
↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级
菜单模式
Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单
H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈
u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围
5显示隐藏
Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象
吸附操作
M 调整最大偏移量 N 修改值的大小 C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点
三键鼠标
Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象
编辑操作
z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系
5. maya怎么把创建晶格关掉
选择全部,删除历史,按ctrl+g打组,然后按r键调节大小,然后解除组 两种情况:
1,所有组件的中心都在坐标原点上,并且物体朝向相同(长宽高数值均为正)时,全选直接放大即可。
2,不符合上述条件可以成组放大,之后在表单中把所有元素个体中键拖至组的上一级之后删除组。
另:还有一种方法,所有物体选中开点编辑模式全选,加晶格变形器整体修改变形器点的容积调大小,不过结束后需要删除所有元素的历史以清除晶格。 不过想要精确放大,还是推荐第2种方法,在组的长宽高数值表里加大倍数。 打组,再放大
6. maya取消晶格的快捷键
晶格上右键,选择晶格点模式,然后就可以编辑晶格形状了,如果想要保留晶格变形的结果而不是做动画的话,要对模型做删除历史的操作,否则删除晶格的话模型又变回去了
7. maya快捷键怎么重置
1、单击菜单栏的“窗口”,光标移到一级目录的“设置/首选项”,单击二级目录的“颜色设置”。
2、在“颜色”设置窗口中单击打开“3D视图“卷展栏。
3、单击“渐变顶部”颜色框,对背景色顶部基色进行调整。
4、用同样的操作调整背景色底部基色。
5、你也可以用快捷键Alt+B在已设定好的几种背景色之间直接切换。
6、如果你要回到系统默认的背景色,可以按照第一、二步打开“颜色”设置窗口,单击左上角的“编辑”按钮,单击“重置为默认值”。
8. maya冻结变换快捷键
这是多边形被锁层了 右下角层管理 把T点成空白 把右下角这个取消掉 可以
9. maya恢复隐藏的快捷键
创建一个场景:4个多边形物体和一个灯光,除球体其余3个多边形是一个组。
2
隐藏选中物体:找到物体属性,默认开启状态on,修改为数字0即可。
3
改为数字1物体即可显示,0为隐藏off,1为开启on。
4
显示所有物体:菜单display(显示)-show-all。
5
按物体属性类型显示隐藏,此功能像max的隐藏所有灯光或几何物体。
6
去掉lights前面对勾,将隐藏所有灯光物体即不同属性物体所有隐藏和显示的总开关。
10. maya的删除键
你要删什么面啊 退格键也可以删。当然你可以自己设一个款借键 删除 一般 就用 退格和delete
11. maya删除的快捷键
有快捷键,在选择要删的线后,按着Shift+右键不要放手,会出现一些命令,找左下角的个Delete Edge,将鼠标移动动Delete Edge上面放开就行了。