1. xcode调试快捷键
C语言作为一门起源比较早的编程语言,可用的编程软件其实非常多,既有代码编辑器,也有IDE集成环境,没有哪个一定好,哪个一定不好,只要能高效的完成日常开发工作都可以,下面我简单介绍几个不错的C语言编程软件,感兴趣的朋友可以在自己电脑上尝试一下:
Dev-C++
这是Windows平台下一个免费开源的C/C++编程软件,自带有GCC、GDB等编译调试工具,可以直接编译运行C语言程序,基本使用方式和早期的VC++6.0非常相似,界面风格也类似,没有任何自动补全、语法检查和提示的功能,因此对于初学者来说,非常锻炼基本功,许多高校都采用这个软件作为教学使用:
CodeBlocks
这是一个免费、开源、跨平台的C/C++编程软件,相比较功能单一的Dev-C++来说,支持自动补全、语法提示、语法检查等常见功能,插件扩展也比较丰富,自带有许多工程模板,可以快速创建DirectX、Qt、Win32 GUI等应用程序,因此,开发开发效率较高,使用的人也比较多:
Vim
这是Linux环境下使用比较多的一个文本编辑器,小巧、轻便、灵活,运行速度快,占用内存少,插件扩展非常丰富,和各种编程语言都能混搭,而且效果良好,安装GCC、GDB等编译调试工具后,也可以当做一个非常不错的C语言编程软件来使用,如果你经常在Linux下开发的话,那么Vim就是一个非常不错的选择,当然,类似的编辑器Emacs也非常不错:
CLion
这是Jetbrains公司专门打造的一个专业C/C++编程软件,可以跨平台使用,功能非常强大,除了常见的智能补全、代码高亮、语法提示等基本功能外,还支持代码分析、代码重构、CMake等高级功能,因此,开发调试效率更高,使用的公司和个人也非常多:
Visual Studio
这应该是使用最多的C/C++编程软件了,微软自主设计研发,号称宇宙第一IDE,集成的开发环境非常多,插件扩展也非常丰富,相比较前面几个轻量级的开发软件来说,VS可以说是厚重成熟的,基本的自动补全、代码高亮、语法提示等功能都能很好兼容,除此之外,还支持单元测试、代码重构、代码分析等高级功能,因此开发调试效率都非常高,项目管理、团队协作来说,也非常方便,初次使用可能会有一定难度,但熟悉掌握后,的确是一个C/C++开发利器:
Visual Studio Code
这是一个免费、开源、跨平台的代码编辑器,也是微软的产品,界面风格和VS非常相似,但没有VS那么臃肿,严格意义上说,不是一个C语言开发软件,但是配置好本地GCC、GDB编译调试工具后,也可以当做一个非常不错的C语言编程软件来使用,轻便灵活,运行速度快,占用内存少,对于入门使用来说,非常不错:
目前,就分享这6个不错的C语言编程软件吧,对于日常C语言学习使用来说,完全够用了,当然,还有许多其他编程软件,像C-free,Xcode等也都非常不错,选择适合自己的一款就行,网上也有相关资料,介绍的非常详细,感兴趣的话,可以搜一下,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言进行补充。
2. xcode编译快捷键
heX 依赖 Chromium、CEF 和 Node.js 项目。在下载 heX 源代码之前,需要先准备好指定版本的 Chromium 源代码,但不需要下载 CEF 和 Node.js 项目源代码,因为构建工具会自动下载它们。
heX 的自动构建工具会根据当前的平台生成对应的工程文件:
Windows:用 Visual Studio 打开刚生成的 hex.sln,将 hexclient 工程设置为启动工程,编译!Mac OS X:用 Xcode 打开刚生成的 hex.xcodeproj,编译!
一段时间之后(这取决于你的计算机硬件配置),你会在 src/hex/build 目录中找到编译的结果。
HeXium 本质上是一个经过修改的加入了 Node.js 的 Chromium 浏览器。这个子项目并不需要 CEF 的支持。
在运行了上面提到的 hex.bat 脚本之后,进入 Chromium 源代码 src 的上层目录,运行gclient hooks。这样做是确保用于编译 HeXium 的全部工程文件构建正确。
工程文件构建完毕后进入 src/chrome 目录中找到
Windows:chrome.slnMac OS X:chrome.xcodeproj
并使用默认的 IDE 打开,编译!
比编译 heX 更久的一段时间之后(这同样取决于你的计算机硬件配置),你会在
Windows:src/build/Debug or ReleaseMac OS X:src/xcodebuild/Debug or Release
中找到编译的结果。
3. Xcode怎么调试
首先你要设置一个断点,位置在你要查看的变量值的附近,然后运行程序:
点击红框里的“跳过”按钮,直到代码运行到你需要查看的变量之后为止。你可以将鼠标停留在变量上片刻,XCode会在小气泡中显示变量的值。
4. xcode使用技巧
Xcode是运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具(IDE)。 Xcode同时也是一种语言,作为一种基于XML的语言,Xcode可以设想各种使用场景。它提供了一种独立于工具的可扩展的方法来描述编译时组件的各个方面。
5. xcode运行程序快捷键
1.打开Xcode,新建创目;
2.在选择项目模板时,选择"OS X"下"Other",并选中右边的"External Build System",点"Next",Build Tool填写你的python解释器位置,如"/usr/bin/python";
3.填写你的项目名,比如"pythonFirst",然后"Next";
4.为你的项目选择一个保存路径,然后点“Creat",这个时候你的项目就创建完成了;
5.接下来在项目中新建一个文件,File->New->File...,选择"Other",再选择右边的"Empty",然后"Next";
6.在"Save As:"文件名的地方填上你想创建的python文件名,并以".py"后缀结束,然后点"Creat",完成文件创建;
7.选择product->scheme->Edit scheme...,在run python选项的右边有四个表单,我们接下来进行设置 ;
8.选择info选项,修改下边的Executable,点选之
后,选择"Other",然后出现让你选择解释器的窗口,一般情况下这个窗口中是没有系统文件可以让你选的,所以这个时候,你要用系统的快捷
键"shift + command +
G",打开一个输入路径的对话,在这里输入python在系统中的安装地址,一般情况下mac系统的python是在"/usr/local/bin/python"或"/usr/bin/python"路径中。输入正确的路径,点"GO",或者按回车键,这个时候,如果找到python的程序,你就会看到,然后选择"Choose" ;
9.在接下来的Test中的Debugger中把原来的LLDB改选成None;
10.选择第二个选项卡"Arguments",在这里的Arguments Passed OnLaunch中,点下边的"+"号,并填入你刚刚新建的.py的文件的文件名,这个名不能错,要不然后边会出现找不到"__main__"的错误;
11.然后,再选择"Options"选项卡,勾选上"Working Directory"中的"Use custom working directory"选项,并在下边选择你新建的.py文件所在的目录。然后点击右下角的"OK"。
6. xcode 快捷键
快捷键是ctrl+alt加下键,这样就可以直接复制当前行到下一行
7. Xcode调试工具
使用一种语言:
打开info, 找到“Localization native development region”,。
然后把原来的en 改成China 就行,为了防止出错, 直接点击后边的三角选择,不要自己打字
使用多种语言:
如果是这种情况,你就要点击+号,新加一项叫做Localizations的,然后点击小三角,在里边选择支持的语言。
设置完毕。运行调试即可看到效果。
另外配置项目本地化支持简体中文和英文,具体设置方法如下:
工程-PROJECT-info->Localizations,点“+”,选择(Chinese(Simplified))添加简体中文,英文Xcode自带有(English),所以不需要再次添加,以此法也可修改拍照界面retake和use按钮。
8. xcode调试器
不可以,xcode是苹果版的,只能装在苹果的电脑系统
Xcode 是运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具(IDE),由苹果公司开发。Xcode是开发OS X 和 iOS 应用程序的最快捷的方式。Xcode 具有统一的用户界面设计,编码、测试、调试都在一个简单的窗口内完成。