1. 3dmax参数设置在哪里
3dmax2020渲染器设置参数,草图渲染标准设置即可。如果想取得精细的渲染,就要根据渲染的要求来设定。
2. 3dmax的参数在哪里
3dmax调显示大小的方法
第1步
打开3Dmax软件或者模型文件
第2步
打开之后模型上的顶点显示都很小
第3步
我们点击菜单栏的自定义
第4步
点击自定义菜单里选择首选项
第5步
在首选项里点击视口
第6步
在视口里找到将顶点显示为圆点
第7步
设置后面的参数,这就是的大小设置
以上就是3dmax怎么调显示大小的全部内容。
3. 3dmax捕捉设置在哪里
1.栅格和捕捉设置:(1)右击"捕捉开关",进入"栅格和捕捉设置"界面,点击“捕捉”,勾选“垂足、顶点、端点、中点”四个选项。
2.栅格和捕捉设置:(2)右击"捕捉开关",进入"栅格和捕捉设置"界面,点击“选项”,勾选“显示、捕捉到冻结对象、使用轴约束”三个选项。
3.Vray渲染器设置:左键“自定义(U)”找到“自定义UI与默认设置切换器”在“工具选项的初始设置:”中双击“MAX.Vray”点击设置。
4.单位设置:左键“自定义(U)”找到“单位设置U”将单位设置为毫米。
5.在“修改器列表”中右键勾选“显示按钮”,然后加载你常用的按钮。
6.把捕捉开关改为2.5维捕捉。
7.最后,左键“自定义(U)”找到“自定义用户界面”在自定义用户界面中设置或者加载自己常用的快捷键。
4. 3dmax环境和效果设置参数
1.在菜单栏上选择“渲染”>“环境”。
2.在“公用参数”卷展栏上,单击标记为“无”的环境贴图按钮。
3.会显示“材质/贴图浏览器”
4.在浏览器中,从列表中拾取“位图”,然后单击“确定”。
5.“选择位图图像文件”对话框会显示。
6.在对话框中,从 tutorials/camera_match 文件夹中选择 joystik.avi,然后单击“打开”。
7.“环境和效果”对话框现在将 joystick.avi 显示为环境贴图。“使用贴图”框将自动选定。
8.关闭“环境和效果”对话框。
9.背景图像现在设置为渲染背景。在视口中不会看到此图像。
10.激活“透视”视口。
11.在菜单栏上,选择“渲染”>“渲染”。按 320 x 240 的分辨率渲染“透视”视口。
5. 3dmax参数在哪里打开
1、在快速渲染3DMax效果图之前,我们首先要进行帧缓冲区和全局设置,先是图大小的尺寸设置,放电脑上看的图一般有800*600;a4图尺寸为1024*768;a3图可以用1280*960。
2、对3DMax的反锯齿和gi进行设置,进行调整,来加快我们3DMax渲染效果图的速度。在此反锯齿的抗锯齿过滤器用的是“四方形”。
3、设置3DMax发光贴图,这里我用了预设中的“中”,再加一点模型细分,这是3DMax快速渲染效果图必须的准备
4、调整灯光缓冲的设置来进行3DMax效果图的快速渲染,这里细分值我给了500,当然数值越高图的质量越好。
5、调整一下rqmc采样面板设置,再直接渲染3DMax效果图
6、提升电脑配置,高配置渲染速度更快
7、使用云渲染进行渲染,渲染速度快,效率高。
6. 3dmax参数怎么设置
人的视野(视域)是60°。
所以3dsmax的摄像机一般镜头28mm(室内)、35mm(室外)。有些室内场景镜头用24mm(广角)。视野角度精确的数值是60度,也可以在55-65度之间。环境范围远距和近距一般不用管。
7. 3dmax中参数设置
3dmax做一张室内效果图的步骤,贴图打灯还有设置的参数,越详细越好
建模,墙体格局,门洞窗洞的位置;吊顶建模;墙面造型;补灯;导入家具模型;调材质;打灯;测试渲染;调整材质与灯光;调整渲染参数;渲染大图。 这是我的步骤,也有一边建模一边贴图付材质的,看个人习惯。
8. 3dmax查看参数
3dmax VR物理相机采用的是现实世界里的相机的设置,有f-stop, 焦距, 快门速度等,用它配合真实世界的灯光类型,比如VR太阳,VR灯和VR天空等,可以快速得到良好的效果。
基本参数
type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。
Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。
Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果。
Video camera – 模拟带有CCD矩阵的摄影机效果。
targeted – 决定在场景里是否看到相机的目标点
film gate (mm) – 以毫米为单位,定义片门的水平数值。垂直数值则由渲染图的比例进行相应的缩放(垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比)。
focal length (mm) 焦距– 决定了相机的焦距。
fov – 当勾选时,这个参数的数值会取代之前的film gate
focal length两项参数。
zoom factor (变焦)– 模拟相机的变焦效果。数值高于1,相当于放大效果,小于1,相当于缩小效果。
horizontal shift – 调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机向左侧移动当前画面水平宽度的一半。
vertical shift – 调整相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前画面垂直高度的一半。
f-number(光圈值) – 决定了相机的光圈。如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会对画面的亮度产生影响。
target distance – 定义了相机与目标点之间的距离。
vertical tilt和horizontal tilt – 模拟偏斜镜头的效果。点
Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透视的垂直和水平)。
auto guess vert. – 当勾选时,相机在动画时也会自动修正偏斜。
specify focus – 定义一个与当前相机目标距离不一样的对焦距离。
focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾选,那么该数值就是焦点物体离相机的距离。
exposure – 当曝光参数被勾选时,f-number, 快门速度和
shutter speed, 和胶卷速度(ISO)就会对画面的明度产生影响。
vignetting – 当虚光选项被勾选时,就会模拟现实摄影里的虚光效果,并且其强度可以进行调整,0代表没有虚光效果,而1则代表常规虚光效果。
white balance – 白平衡影响画面的色调,注意该选项不对明度产生影响,仅仅对色相产生影响。白平衡有几种类别,大多数时候Daylight适合室外场景。
shutter speed (s^-1) – 决定了相机快门的速度,一般来说,室内场景的快门设置为1/30秒,这里的数值就设置为30。
shutter angle (deg) – 影视相机里的快门角度。
shutter offset (deg) – 影视相机里的快门
9. 3dmax首选项设置参数
3dmax将坐标好步骤如下:
1、首先将3dmax的软件打开。
2、开了之后在软件里面随意画出一个长方形,然后用移动工具将软件里的长方形选中,可以看到没有坐标显示。
3、这时候在工具栏上找到自定义,点击自定义下方的首选项。
4、进入首选项设置界面之后,点击最上方的Gizmos。
5、切换到Gizmos界面之后,勾选显示轴标记,并勾选前面的启动。
6、这样回到3dmax界面之后,就可以看到显示坐标了。
10. 3dmax物体参数怎么调
VRay3.0 for 3dmax2016渲染参数如下:
1、出图大小的话就自己设置了,我这边就设置比较大了。
2、vray—全局开关—关闭全局照明 。
3、图像采样器—类型—自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分,颜色贴图—类型—线性倍增。
4、打开抗锯齿过滤。
5、间接照明—打开间接照明—首次反弹选择“发光图”——二次反弹选择“灯光缓存”。
6、发光图—当前预置中选择低—半球细分80—插值采样50。
7、灯光缓存,细分1800。
8、DMC采样器设置。
9、渲染区域分割设置,区域排序,选择从上到下、从左到右或者其他。
10、最后保存预设。