1. 3d全部快捷键
主界面
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
2. 3d怎么成组快捷键
3dsmax中分组快捷键设置方法有两种,分别如下:
1、依次点击自定义,然后进入自定义用户界面,再点击键盘,在类别里选择All Commands里找到对应的操作命令,在右边热键里以按键的方式输入快捷键;
2 依次点击自定义,然后进入自定义用户界面,再点击键盘,在类别里选择Groups选择操作命令,在右边热键里以按键的方式输入快捷键。
3. 3D快捷键命令
原因:
1、输入法是否切换成了英文状态,如果被切换成了英文状态也可能导致快捷键无效。
2、热键冲突
3、快捷键被修改
解决办法:
重置3dmax快捷键
点击菜单栏上的“自定义”按钮,再点击3dmax自定义用户界面,点击键盘,勾选旁边的活动,然后退出就可以重置3dmax快捷键了。
4. 3D 快捷键
方法/步骤
第1步
3DMax的快捷键很多,看你是做什么用了,我们常用的都是那么几个,只是方便我们运用,很多命令我们只要知道在软件什么位置就行,如果几百个快捷键你是否又能记得住。
第2步
像我们常规的视图区,p是透视图(perspective)、 f是前视图(front) 、t是顶视图(top) 、l是左视图(left),这是3DMax的基本视图,一般我们都是用这是个视图,还有就是我们后期要用的视图如c是3DMax机视图(camera)、u是用户视图(user)、 b是底视图(back)、{}是视图的缩放
第3步
还有几个控制视图的常用命令如alt+z 缩放视图工具、z最大化显示全部视图、ctrl+w 区域缩放、ctrl+p抓手工具,ctrl+r视图旋转、alt+w单屏显示当前视图,这几个是我们用来查看我们所做物体的细节。
5. 3d操作快捷键
3D删除的快捷键是“delete”按键,也可以自定义想要的快捷键。
1、首先打开3Dmax,进入到操作界面中。
2、然后在弹出来的窗口中点击打开自定义,点击选择自定义用户界面。
3、然后在弹出来的窗口中点击打开“类型”,选择想要自定义快捷键的类型。
4、然后在弹出来的窗口中点击“热键”,设置想要的快捷键,回车确定就完成了。
6. 3d的常用快捷键
3dsmax里自由移动的快捷键默认是W。 在使用移动命令模式下移动移动对象,只能在某个轴向移动或在某个平面内移动,不能在三个轴向同时移动。 若要在三个轴向同时移动对象,有个方法可以实现,就是将移动对象约束在某个移动路径上,并且设置移动路径在三维方向上,即同时向前向左或右并同时向上或向下,这样移动对象按路径移动时就是在三维方向移动了 。
7. 3d基本操作快捷键
原因一:键盘损坏
键盘损坏是最可能导致3dmax快捷键无效的原因。可能是键盘的系统被损坏了,或者硬件出了问题。我们可以先切换到别的软件里,检查一下键盘是否完好。
原因二:输入法原因
检查下输入法是不是在英文状态下,如果不在英文状态下,也会导致3dmax快捷键无效。可以按shift或者切换输入法解决。
原因三:热键冲突
检查一下你要输入的3dmax快捷键是不是和QQ快捷键起冲突了,热键冲突是3dmax快捷键无效的常见原因。打开QQ面板,点击设置→热键→设置一下热键即可解决。
8. 3d所有快捷键
适用环境:联想AIO520C,系统:Windows10 专业版,3D MAX CC2020。
显示降级适配(开关)【O】。
适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】。
排列【Alt】+【A】。
角度捕捉(开关)【A】。
动画模式(开关)【N】。
改变到后视图【K】。
背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】。
前一时间单位【.】。
下一时间单位【,】。
改变到上(Top)视图【T】。
改变到底(Bottom)视图【B】。
改变到相机(Camera)视图【C】。
改变到前(Front)视图【F】。
改变到等大的用户(User)视图【U】。
改变到透视(Perspective)图【P】。
循环改变选择方式【Ctrl】+【F】。
默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】。
删除物体【DEL】。
当前视图暂时失效【D】。
是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】。
显示第一个工具条【Alt】+【1】。
专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】。
暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】。
取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】。
冻结所选物体【6】。
跳到最后一帧【END】。
跳到第一帧【HOME】。
显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】。
显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】。
显示/隐藏网格(Grids)【G】。
显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】。
显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】。
显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】。
显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】。
锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】。
匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】。
材质(Material)编辑器【M】。
最大化当前视图(开关)【Alt】+【W】。
脚本编辑器【F11】。
新的场景【Ctrl】+【N】。
法线(Normal)对齐【Alt】+【N】。
向下轻推网格小键盘【-】。
向上轻推网格小键盘【+】。
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】。
NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】。
NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】。
NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】。
偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】。
打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】。
平移视图【Ctrl】+【P】。
交互式平移视图【I】。
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】。
播放/停止动画【/】。
快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】。
回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。
回到上一视图操作【Shift】+【A】。
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
撤消视图操作【Shift】+【Z】。
刷新所有视图【1】。
用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】。
渲染配置【Shift】+【R】或【F10】。
在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】。
约束到X轴【F5】。
约束到Y轴【F6】。
约束到Z轴【F7】。
旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】。
保存(Save)文件【Ctrl】+【S】。
透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】。
选择父物体【PageUp】。
选择子物体【PageDown】。
根据名称选择物体【H】。
选择锁定(开关)【空格】。
减淡所选物体的面(开关)【F2】。
显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】。
显示/隐藏命令面板【3】。
显示/隐藏浮动工具条【4】。
显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】。
显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】。
显示/隐藏安全框【Shift】+【F】。
显示/隐藏所选物体的支架【J】。
显示/隐藏工具条【Y】/【2】。
百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】。
打开/关闭捕捉(Snap)【S】。
循环通过捕捉点【Alt】+【空格】。
声音(开关)【\\】。
间隔放置物体【Shift】+【I】。
改变到光线视图【Shift】+【4】。
循环改变子物体层级【Ins】。
子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】。
帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】。
加大动态坐标【+】。
减小动态坐标【-】。
激活动态坐标(开关)【X】。
精确输入转变量【F12】。
全部解冻【7】。
根据名字显示隐藏的物体【5】。
刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】。
显示几何体外框(开关)【F4】。
视图背景(Background)【Alt】+【B】。
用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】。
打开虚拟现实数字键盘【1】。
虚拟视图向下移动数字键盘【2】。
虚拟视图向左移动数字键盘【4】。
虚拟视图向右移动数字键盘【6】。
虚拟视图向中移动数字键盘【8】。
虚拟视图放大数字键盘【7】。
虚拟视图缩小数字键盘【9】。
实色显示场景中的几何体(开关)【F3】。
全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】。
视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】。
缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】。
视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】。
放大镜工具【Z】。
视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】。
根据框选进行放大【Ctrl】+【w】。
视窗交互式放大【[】。
视窗交互式缩小【]】。
加入(Add)关键帧【A】。
前一时间单位【<】。
下一时间单位【>】。
编辑(Edit)关键帧模式【E】。
编辑区域模式【F3】。
编辑时间模式【F2】。
展开对象(Object)切换【O】。
展开轨迹(Track)切换【T】。
函数(Function)曲线模式【F5】或【F】。
锁定所选物体【空格】。
向上移动高亮显示【↑】。
向下移动高亮显示【↓】。
向左轻移关键帧【←】。
向右轻移关键帧【→】。
位置区域模式【F4】。
回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
用前一次的配置进行渲染【F9】。
渲染配置【F10】。
向下收拢【Ctrl】+【↓】。
向上收拢【Ctrl】+【↑】。
用前一次的配置进行渲染【F9】。
渲染配置【F10】。撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
下一时间单位【>】。
前一时间单位【<】。
回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
绘制(Draw)区域【D】。
渲染(Render)【R】。
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】。
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】。
加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】。
加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】。
加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】。
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】。
加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】。
编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】。
执行(Run)序列【Ctrl】+【R】。
新(New)的序列【Ctrl】+【N】。
撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。
CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】。
CV约束到U向移动【Alt】+【U】。
CV约束到V向移动【Alt】+【V】。
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】。
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】。
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】。
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】。
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】。
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】。
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】。
根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】。
锁定2D所选物体【空格】。
选择U向的下一点【Ctrl】+【→】。
选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】。
选择U向的前一点【Ctrl】+【←】。
选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】。
根据名字选择子物体【H】。
柔软所选物体【Ctrl】+【s】。
转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】。
转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】。
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】。
转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】。
转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】。
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】。
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】。
转换降级【Ctrl】+【X】。
转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】。
到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】。
到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】。
转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】。
3dmax的全称是3DStudioMax,是由Discreet公司开发的一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。广泛应用于广告,影视,建筑设计,多媒体制作,辅助教学以及工程可视化等领域。