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3dmax灯光显示快捷键 | 3dmax默认灯光快捷键

3dmax灯光显示快捷键 | 3dmax默认灯光快捷键

1. 3dmax默认灯光快捷键

使用快捷键CTRL+L,可以去掉视图中的灯光效果显示。

Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;

鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里即可了。

2. 3dmax取消灯光隐藏快捷键

在3D MAX中隐藏灯光的捷键是shift+L, 按下shift+L后灯光也就隐藏了。

另外: 隐藏摄像机的快捷键是SHIFT+C。

3. 3dmax中显示灯光效果快捷键

3Dmax渲染快捷键是F9,注意快捷键不同的3dmax版本有所不同。

1.

主界面

显示降级适配(开关) 【O】

适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(开关) 【A】

动画模式 (开关) 【N】

改变到后视图 【K】

背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位 【.】

下一时间单位 【,】

改变到上(Top)视图 【T】

改变到底(Bottom)视图 【B】

改变到相机(Camera)视图 【C】

改变到前(Front)视图 【F】

改变到等大的用户(User)视图 【U】

改变到右(Right)视图 【R】

改变到透视(Perspective)图 【P】

循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】

默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】

删除物体 【DEL】

当前视图暂时失效 【D】

是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】

显示第一个工具条 【Alt】+【1】

专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】

暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

冻结所选物体 【6】

跳到最后一帧 【END】

跳到第一帧 【HOME】

显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】

显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】

显示/隐藏网格(Grids) 【G】

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】

显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】

锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】

匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】

材质(Material)编辑器【M】

最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】

4. 3dmax开灯快捷键

自动大灯通过光敏传感器,感受光线的强弱,来决定大灯是否开启。

通常,自动大灯的光敏传感器安装在发动机水箱前的护板下面,这个位置能够很好的让光敏传感器感受环境光线的强弱,也能保护光敏传感器不会因为一些磕碰而损坏。自动大灯的好处在于能自我的根据环境光线的强弱开启和关闭大灯。

在日常驾驶时,能减少驾驶人的操作,让驾驶人更专注在开车上,减少注意力的分散。此外,当汽车进入隧道驾驶人要按要求开启大灯,自动大灯就能更好的避免因驾驶人忘记开启大灯而违反交通规则。在进入底下停车场时,自动大灯自动开启,起到警示作用,降低因没有开灯而造成的事故。

5. 3dmax灯光快捷键

点视口左上角的“真实”按钮,再点“照明和阴影”,最后点“用场景灯光照亮”。

6. 3dmax隐藏灯光快捷键在哪里设置

1.

首先打开3dmax软件,依次点击”左上角软件图标gt; gt; 导入gt; gt; 导入“,导入需要调整的文件。

2.

然后在右侧找到灯光选项。

3.

点击灯光选项后,再在灯光内选择目标聚光灯选项。

4.

这样就可以在3dmax中的模型添加灯光。

5.

然后按下shift+L组合键,即可把灯光隐藏。 。

7. 3dmax如何打开默认灯光

3dsmax中已经画出的灯光可以用以下方法找到:

1 如果灯光被隐藏, 按ctrl+l,将隐藏的灯光显示出来即可找到。如果按ctrl+l没有切换显示出灯光,查看快捷键设置。

2 按H,按名称选择对象。

3 点击工具栏的层管理器,在默认的层里面会有。如果已经分层,挨个查看。

8. 3dmax关灯效果快捷键

在3DMax中,默认的照明是-X,-Y,+Z与+X,+Y,-Z处的两盏灯,一旦你在场景中建立了灯光,这两盏灯自动关闭。摄影上有几种照明类型,可以为MAX所用。

三角形照明是最基本的照明方式,它使用三个光源:

主光最亮,用来照亮大部分场景,常投射阴影;背光用于将对象从背景中分离出来,并展现场景的深度,常位于对象的后上方,且强度等于或小于主光;辅光常在摄影机的左侧,用来照亮主光没有照到的黑区域,控制场景中最亮的区域与最暗区域的对比度。亮的辅光产生平均的照明效果,而暗的辅光增加对比度。

一个大的场景不能使用三角形照明时,可采用区段照明法照明各个小的区段,区段选择后就可使用基本的三角形照明法。

对于具有强烈反射的金属感材质,有时需要用包围法将灯光打在周围以展现它的质感,这是比较少用的方法。

光的性质对场景产生强烈影响。刺目的直射光来自点状光源,形成强烈反差,并且根据它照射的方向可以增加或减低质地感和深度感。柔和的光产生模糊昏暗的光源,它有助于减少反差。光的方向也影响场景中形的组成。柔和的光没有特定的方向,似乎轻柔地来自各个方向,刺目的直射光有三个基本方向:正面光、侧光和逆光。

9. 3dmax灯光选项设置

首先 分清楚 主光源和间接光源。主光源(如 室内 的灯。室外的 太阳)要强一些,位置一般是限定的。

间接光也就是光的反射,需要大量的灯光 才能实现,而且这些灯光很弱,因为数量极大,所以太强就会盖过主光源,位置需要慢慢调整,直到满意为止。

但如果你是用的全局渲染引擎,只要主光就行了,因为全局渲染引擎会自动计算 间接光照。

10. 3dmax删除灯光快捷键

在你设置快捷键的地方,在左边的列表里面,找到这个"VrayLightlister“,就是vray灯光列表,给它设个快捷键,就可以方便使用了

11. 3dmax关闭灯光的快捷键

3Dmax中默认自带的灯光无法关闭,而且也不需要关闭。当设置好自己需要的光源后,自带的灯光不会产生任何光效。

自带光源的作用:

在场景中没有设置灯光的时候,自带的光源起到照亮场景、让物体可见的作用。

如果用的是VRAY渲染器,直接可以在全局开关面板中关闭默认灯光.

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