说起Intel,绝大多数人第一时间想到的肯定是其处理器,并将Intel定义为一家硬件厂商,但事实上,Intel不仅仅是硬件做得好,软实力也很有一套,尤其是这几年电竞火爆,Intel可是早早就布局了电竞,一直走在行业前列。
说一个大家可能很难相信的数据:根据调研,在中国领先的电竞品牌当中,科技类品牌排名第一的正是Intel,而整体排名在Intel之前也只有腾讯、英雄联盟、暴雪,但他们都是游戏品牌。
作为ChinaJoy历史上首家包揽主题馆的参展商,Intel今年第三次作为官方顶级合作伙伴命名“Intel主题馆”,直接承包了最广阔的12000平方米的整座场馆,与此同时,IMC Intel大师挑战赛也来到了第三年,趁着ChinaJoy举办了上海站总决赛,现场爆棚。
活动之余,我们也借此机会采访了Intel市场营销集团市场策略经理River He、Intel市场营销集团零售消费市场总监Carl Yang、Intel市场营销集团市场策略部总监Wendy Yu、Intel英特尔视觉计算软件合作部亚洲区总经理 高源,一同聊了聊对于电竞相关话题的看法。
首先和大家解释一下IEM、IMC。IEM也就是Intel极限大师杯赛,是Intel、ESL 13年前一起创造的全球性专业电竞赛事,是针对职业选手高水平的全球大赛,已经举办13届。
每一年,IEM在全球都有5站,分别在中国、芝加哥、悉尼、美国,以及最后一站波兰的总决赛,其中中国是非常重要的一站。
IMC则是中国Intel创造的一个针对业余草根玩家的电竞赛事,面向广大的主流游戏玩家,而是针对职业战队。Intel希望能够有更多的游戏爱好者可以参与进来,给这些游戏爱好者提供一个展示的平台,取得了好成绩还会被送到IEM总决赛参观。
今年11月,IEM有一站在北京,届时IMC、IEM比赛会在一起做,IMC最后的冠军也会参加选拔赛,Intel也希望将来IMC能够成为给IEM输送更多的新鲜血液。
除此之外,IMC在中国还有一点不一样,那就是并非一个封闭的平台,并不是只有Intel自己去操盘,而是在整个生态、产业链里抱着非常开放的态度,与OEM合作伙伴、网吧,与网鱼网咖、斗鱼,与广大高校,一起去推动。
比如中国独特的网吧,官方数据现在全国有大约13万家,相应终端1200-1400万台,上网人数1.18亿,这是一个极为庞大的市场,所以IMC特别注意落地网吧,最初300个,去年600个,今年已达1500个,其中成都的一个网吧为了承办IMC,全部升级成了i9-9900K处理器,大大提升了整体体验。
对于电竞比赛,Intel投入是相当大的,除了技术方面的支撑,还有后台的游戏优化,同时在全球与各大游戏开发商都有持续合作,而但对与IEM、IMC这种电竞赛事的比赛游戏,Intel也一直是与时俱进,从前几年的《星际争霸2》到如今的《CSGO》,在欧美或中国比较流行的、有更广泛和更年轻受众群体的项目,都是逐步引入的。
同时,很多游戏开发商也有自己的赛事,是否会引入IEM都需要时间评估,IMC选择的则都是在中国市场上最流行、最火爆、最有竞技性和观赏性的游戏,比如今年《dota2gl/">DOTA2》、《CSGO》、《英雄联盟》,而不管IEM还是IMC,Intel都希望保持高度的竞争力,提供有号召力的赛事。
此外,Intel还一直是奥林匹克的赞助商,已经合作了12年,2017年底为了平昌冬奥会与ESL合作,IEM就做了一个《星际争霸2》的表演赛,并在北京做了预选赛。明年的东京奥运会,Intel不仅仅是赞助商,也会提供技术方面的支持。
Intel也希望电竞能在更多赛事上成为正式的项目。亚运会已经正式接纳电竞项目,奥组委也正在评估是否把电竞列入正式比赛项目,这其中也离不开Intel这样大力推动的厂商的努力,但这个还需要时间。
一如开头所说,Intel是一家硬件厂商,但也非常重视软件,公司有大约1.5万名软件工程师,差不多占Intel员工总数的15%,这在业内这也是很高的比例。Intel认为,如果硬件相当于“肌肉”,软件就是“灵魂”,为此Intel有非常多的软件团队在开发各种驱动、应用、工具,帮助生态伙伴更好地应用Intel的硬件。
具体到游戏上,Intel在全球有100人的团队直接与游戏开发商合作,涉及全球几百家游戏开发商,而且在他们开发的早期阶段就会介入。
如果游戏本身对计算要求比较高,同时又有比较好的市场潜力,Intel都会主动接触和合作,去报Intel最新的技术能够得到充分利用,同时也合作进行性能优化,确保游戏在整个PC平台上高、中、低端都有比较好的表现。
而作为硬件供应商,Intel也很高兴地看到游戏正在反哺硬件,比说《绝地求生》对PC的拉动是非常明显的。2015年,韩国市场上i7的占比只有5%,但是在2017年吃鸡火爆之后,这个比例很快就上升到了14%。Intel非常愿意推动整个游戏产业的发展。