3dsmaxR4闪电快车
3ds马克斯是最流行的三维建模、动画和渲染解决方案的世界,和3DS MAX4是其显著提高的最新版本。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代games.3dsmax赢得超过65个奖项,和3DS MAX4将继承以往的成功并加入对于互动游戏设计,下一代图形界面的IK系统角色动画的应用,建模平台的行业应用最广泛的集成新的细分曲面和多边形的几何模型,一种新的集成灵活性撕裂和ER元件功能的渲染能力。同时,3ds MAX4提供先进的渲染器的连接,成功H为Mental Ray和Renderman,产生特殊的绘制功能,如全景照明,集中和分布式渲染。
增强的角变形,包括接头、变形和隆起,在动画完成动画的复杂形状。
增强的柔性体(flex)支持各种软件动态效果,如真实动态中的碰撞检测。
-新扩展的IK架构有一个可互换的求解器,从而更容易为生产效果选择合适的求解器。
通过插件可以提高历史无关性和历史相关性和身体解决能力。
开式双骨IK结算装置体沉降可以修改3DSMAX或游戏引擎。
它通过向前的动态和反向的动态提供动画的灵活控制,并提供完全自由的角色运动。
-新的着色骨架提供你的性格平和伸长的大小形状和更好的定义。
新的约束控制器,包括:位置、方向、路径和look_at,春天。提供灵活高效的动画。
-跟踪控制条,显示对象的敏感键帧,便于修改。
-新的动态色彩渲染器允许用户与材料参数,同时定义和映射。
-交互式运动模糊效果,可以快速编辑和观看没有渲染。
-多个元素可以单独呈现,然后用于特殊效果或合成。
-新的视觉语言,接口写的MAXscript可以快速创建UI元素和接口。
-可以给任何对象、修饰符或材质增加用户界面元素,如笔画、下拉菜单、选择框、按钮、颜色选择等。这些参数都与参数布线设备(参数布线)连接。
-参数布线设备可以方便地连接到任何其他动画参数的其他对象,你可以从它复杂的表达式。
定义的接口包括:界面元素、颜色、自定义工具栏、按钮、工具提示、宏和角。
结构:
完整的多线程提供了更高的性能和可伸缩性。
-内核的完全角度控制。
支持OpenGL,Direct3D硬件加速和快速海蒂软件加速显示交互式窗口。
-一个灵活的建模和存储过程,您可以在任何时候根据需要做出决定。
-独立修饰符、材质、映射和动画控制器可以实例化视图交互。
先进的双平面技术,提供更快的交互性能。
-您可以从视图、屏幕、世界、本地、选择对象、网格或父空间中选择坐标系统。
-交互坐标轴约束和对无模式键盘输入的支持
-智能交互式三维捕捉系统提供了20多种捕捉方法。
-对齐系统可以放置所选对象的位置。
选择方法可以选择边界、四边形和圆形,同时可以进行对象类别筛选、名称选择、选择集名称选择、几何扩展、反向、多边形边界、平滑组、材质和发角。
示意窗口来控制场景、对象、建模和材料层以及关系材料和映射。
-无限数量的地图,混合了材料的超强能力
-材质/ map浏览器使用图标层次结构,并通过拖放方法给材质提供材质。
色彩效果包括各向异性,布林,Oren Nayar Binn,海防、金属、多层、斯特劳斯和有一个单独的选项。
-提供超过30张2D和3D地图
-多个UVW贴图可以达到100地图通道最多。信道可以基于一个顶点与平面物体或世界的一个单一的表面层。
地图投影方法包括:编程,平面,柱面,球体,立方体,曲面,收缩绑定,世界XYZ,照相机和屏幕。
调整直接使用扩展的UVW反捆绑工具的图点。创造和建模
-丰富的2d和3D基本对象可以保留它们的参数或将它们转换成其他基本几何体。
-完整的工具直接完成或处理完成创建曲线,多边形,多边形,网格对象,Beth曲线表面或相关的NURBS曲面。
-快速网格对象建模。直接或过程建模,包括切割、倒角、倒角、分割、切片、平、和地方电网互动翻转法线。
相关的NURBS建模方法创建曲线和曲面,并通过调整和动画点,CV曲线和曲面来实现设计意图。
Nurbs的表面包括点和CV,U放样,UV放样,融合,N面混合,位移,挤压,切片,旋转,规则,顶部,1轨,2轨,修剪和多曲线修剪。
- NURBS曲线,CV,匹配,位移,角正切和曲面求交,曲面边界,等值曲线和曲面投影曲线。
-一个具有行为控制的粒子系统,包括粒子间碰撞检测、变形的球状粒子、雪花、喷流、气泡、爆炸、衍生物和拖尾。粒子支持力场或碰撞物体的动态响应。
动画:
-控制器可以分层、混合、脚本化、引用或实例化。
-高级动画控制器,包括反应器,提供事件驱动动画,块控制可用于以非线性方式重用动画。脚本可用于计算参数之间的动态关系。
-自定义关系和动作捕捉来控制动画。
-轨迹窗口可以被多个过滤器分隔,以控制每个动画参数。
-音频波形直接显示在轨道条上。
-对关键帧的管理,包括低音功能曲线控制分层弹性和扩展曲线,区域循环,减少关键帧,声音对齐,恒定速度,文本注释,时间标记,基于随机键帧和关键帧的时间编辑和滑动缩放。
工具的作用包括体积皮肤基于水平或曲线,弹性中等的动画,重失真,FFD平方的改性剂,基于集群控制器软选择和点。
结果-我可以计算或受端部效应(末端)或旋转角度的机械手。
刚体动力学可以用来计算物体的碰撞和滑动。
示意图可以显示复杂的层次结构。
致使:
-提供高品质的电影,扫描线缓冲16位每通道颜色,并完全控制伽玛渲染,最大帧或字段可以渲染32 K。
-可扩展的多线程和网络渲染的自由配置。
-可选光线跟踪提供更快、更准确的反射和折射,并且可以达到非常高的递归级别。
高级渲染选项包括景深、位移、2D / 3D运动模糊、三维体积光、火灾、爆炸、烟雾和所有几何形状的烟雾。
-使用丰富的背景平面工具与真实场景相结合,包括摄像机投影图、摄像机匹配和三维运动跟踪。
当渲染效果可用时,根据特定的效果计算出照片级的效果,包括模糊、景深、发光、胶片颗粒、镜头斑点和颜色校正。
-对象可以从环境中移除,但对象仍然影响环境。
-与心理光的联系可以得到真实的光跟踪、全局照明和聚焦效果,这与图像质量和物理条件一样真实。
有各种各样的抗锯齿效果,可以选择不同的图像效果,包括面积、Blackman、Catmull Rom、软化等。
-为插件的关键呈现过程提供的控制包括反锯齿、颜色效果、采样和阴影。
光:
-光类型包括散射光、自由方向和目标方向光、自由和目标方向平行光,以及支持阴影、阴影颜色、密度、投影图像、对比度、边界灵活性、范围和衰减插件。
-独立的环境/漫反射/镜面反射,太阳方向的体积照亮-相互作用的发光,光点,条纹和高光点:
-行业标准所使用的无限数量的相机类型和可定制的关系。
-互动剪切面,推和摇,安全区显示。
-优秀的水平,垂直对齐或对角线测量和支持直角投影。
可扩展性:
-插件体系结构几乎为任何系统提供任何支持。
-插件几乎与核心代码相同,它支持新特性。
-免费捆绑软件开发工具使开发人员能够定制任何图形程序并提供50%个核心代码。
插件类别:
对象类:基于3D和2D的几何类,参数控制对象,粒子系统,动画系统,空间捆绑和辅助对象。
-建模操作:修饰符可以在对象或世界中同时进行参数化或直接执行。
动画功能:
控制器(用于参数、矩阵或系统)、运动捕捉装置、工具、声音、关键帧/时间调整。
场景交互:对象捕获、颜色选择、工具、用户界面、DCOM应用程序控件。
渲染:渲染器包括完整的反走样,色彩效果,采样、环境、阴影、灯光、摄像机、材质、2D或3D程序或合成和直接映射。
-文件I/O:几何、场景、位图、图像设备、字体、查看器。
uff1a脚本
-在使用面向对象的脚本语言,地图SDK提供的插件参数。
-脚本在启动时或文件中为您创建无缝接口。
它创建了一个简单的方法来相对或直接动态宏记录使MAXscript。
-插件脚本可以扩展插件,将插件抽象到另一个接口,或者将许多插件插入单个接口中。
工作流程:
-场景本身包括对象的动画和呈现选项数据。
-外部引用对象允许将场景或对象引用到。
-它可以在本地编辑或更改,并放置在一个级别,简化协作工作流和管理大量的动画数据。
-撤销/恢复的深度可以根据不同的场景和视图列表定制。
-内容敏感菜单加速了工作流的效率。
系统要求
- Windows2000(推),NT或Windows98
英特尔兼容处理器,至少300mhz(推双PIII系统)
-至少300mb 128MB内存和交换空间。
- 1024 * 768 16最小支撑位色显示卡;推荐24位颜色,3D加速显示卡(硬件支持OpenGL和Direct3D)
Windows指向装置;微软智能优化
- CD-ROM驱动器
-可选:声卡和扬声器,TCP/IP兼容网络,视频输入输出设备,操纵杆,MIDI设备,三键鼠标。
网络渲染不支持Windows98
支持的文件格式
图形文件的支持AVI、BMP、CIN、EPS、FLC,JPG,PNG,GIF,RGB,RLA,RPF。
几何模型支持IGES,PRJ,SHP,STL,VRML,3DS,3d ASCII的场景,Adobe Illustrator AI,AutoCAD的DWG和DXF,Adobe Type1和TrueType字体(进口=只)*