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电脑游戏无法最大化 | 电脑怎么将游戏最小化

电脑游戏无法最大化 | 电脑怎么将游戏最小化

1. 电脑怎么将游戏最小化

梦幻西游是一款可以多开的游戏,有时候为了方便同时观察几个账号,所以想把窗口变小,让屏幕可以容纳更多的窗口,怎么才能做到呢?

这里简单给大家介绍一下,希望可以帮助大家。

首先,我们在桌面上找到梦幻西游双击打开客户端进行登录操作。

进入游戏后,在右下角找到系统点击一下或者点击ALT+S快捷键进入系统设置。

在系统设置界面找到“画面偏好”功能,点击进入。

如果想要变小的话分辨率设置小一些,画面模式选择窗口。

设置完成属性后点击保存设置,窗口会按照设置数据变化。

2. 电脑在游戏怎么最小化

最小化或还原所有窗口 WINDOWS+ D 朋友下面的你看看: 一、常见用法: F1 显示当前程序或者windows的帮助内容。

F2 当你选中一个文件的话,这意味着“重命名” F3 当你在桌面上的时候是打开“查找:所有文件” 对话框 F10或ALT 激活当前程序的菜单栏 windows键或CTRL+ESC 打开开始菜单 CTRL+ALT+DELETE 在win9x中打开关闭程序对话框 DELETE 删除被选择的选择项目,如果是文件,将被放入回收站 SHIFT+DELETE 删除被选择的选择项目,如果是文件,将被直接删除而不是放入回收站 CTRL+N 新建一个新的文件 CTRL+O 打开“打开文件”对话框 CTRL+P 打开“打印”对话框 CTRL+S 保存当前操作的文件 CTRL+X 剪切被选择的项目到剪贴板 CTRL+INSERT 或 CTRL+C 复制被选择的项目到剪贴板 SHIFT+INSERT 或 CTRL+V 粘贴剪贴板中的内容到当前位置 ALT+BACKSPACE 或 CTRL+Z 撤销上一步的操作 ALT+SHIFT+BACKSPACE 重做上一步怀废

3. 如何将电脑游戏最小化

此方法估计只有我知道了,仅限steam正版!请按照顺序操作。

打开steam,点开设置》云服务》勾选第一个(已经勾选就不用改)》确定更改 重启steam 开始玩漫漫,退出的时候,只退出游戏,不退出steam,如果你安装了360或者是腾讯管家,会发现steam正在上传数据,等上传结束(网速快的话几分钟就够了,网速慢的等十分钟) 现在你的游戏存档已经上传到云服务器了,如果换一台电脑登录,就会下载这个节点的存档。明白人现在已经懂了。现在说死了怎么回档,也一定要按照顺序 发现自己要死的时候,立即最小化游戏(最小化的时候,游戏是会暂停的),断开网络连接(最关键一步!!!)。断网以后,该怎么死怎么死吧,退出游戏,退出steam 恢复网络连接,打开steam,打开漫漫长夜,然后你会发现游戏提示你两个选项: a.下载存档至这部机器 b.上传覆盖云服务器的存档 傻子也知道选下载存档了,这样你就可以从上一次的存档开始玩啦。这个方法百试百灵,如果失败,肯定是时间没把握好,没及时断网。唉,我就是没来得及断网,可惜了我那200多天的存档,更新剧情以后不能刷箭了,被狼追的蛋疼,果断弃坑。

4. 电脑怎么将游戏最小化到桌面

方法1:在游戏的桌面快捷方式上点右键,点属性,在“目标”栏里面路径的后面打个空格再加上-win,然后用这个快捷方式进入游戏方法2:点开始→运行,点浏览,选择你红警的执行路径,选好后确定,然后在那个地址后面打个空格再加上-win,点确定进入游戏方法3:在对战平台中,在设置的地方一般会有一个“执行参数”的栏目,在里面填上-win,从对战平台启动游戏即可注意:使用上述方法都需要让显示器的颜色设置为16位色,设置方法为:右键点桌面,切到“设置”页,下拉“颜色质量”,选择16位色

5. 电脑怎么将游戏最小化放大

方法如下:

1,WIN+D,可以最小化然后重复一次就可以还原最大化

2,WIN+M,只可以最小化,最大化需手动点击

3,F11,可以小窗口,也可以转换成大窗口

4,ALT+TABLE组合键,可以切换到桌面窗口

5,关掉窗口:ALT+F4或ALT+空格+C组合键

用steam玩游戏不小心把游戏的分辨率调大了,屏幕变成这样了怎么变回去?

把电脑改为纵向显示 (右键显示设置 方向改为纵向)

打开游戏 alt+enter 窗口显示游戏

用鼠标把窗口拉大 找到选项 调游戏缩放

6. 电脑怎么把游戏最大化

是因为你没有打开全面屏模式 首先打开设置 再点击全面屏模式就可以了

7. 电脑怎么把游戏最小化

电脑上直播游戏操作方法:

首先,你要确保已有快手账号并绑定了手机号码,更重要的是你必须已获取到快手APP上的直播权限。

1:账号登录

快手直播伴侣安装完成后,程序会自动弹出登录框,此时只要输入您绑定快手账号的手机号码以及手机接收的验证码,就能快速登录到直播伴侣了

2:登录成功

登陆账号后,直接进入直播伴侣的主界面,在下方工具栏可以根据个人需要直播的内容添加窗口。

主要功能介绍

1)选择游戏

点击游戏选择按钮,弹出游戏选择框,快手直播伴侣会自动识别你已经安装并打开过的游戏。双击可以启动未打开的游戏或者将已经打开的游戏添加至直播窗口,此时将游戏放到全屏,直播伴侣便可直接读取游戏页面到已添加的窗口。

如果没有识别到你当前的游戏,可以在下方的下拉菜单中查找,选中打开即可。

2)窗口读取

目前支持选择窗口和全屏录制两种方式,下一版本将支持截屏功能。

选择窗口——直播伴侣在窗口选取弹窗中能读取你电脑上打开的所有页面,选中想要直播的窗口点击确认即可将窗口添加至直播窗口列表。(为了程序正常读取窗口,请保证待读取窗口非最小化);

全屏录制——直播伴侣会直接获取你选择的整个显示器上的所有内容,确认后被选中显示器上的任何内容都将会出现在直播页面内。

3)摄像头

支持设置摄像头设备选择、摄像头美白效果及镜头方向设置,摄像头选择并点击打开后会自动添加一个窗口到窗口列表(为了避免摄像头被直播游戏遮挡,建议将摄像头放到窗口列表的最上面一层,按住窗口列表拖动可以帮你实现)。

麦克风设置

支持麦克风设备选择、系统声音选择及麦克风降噪。

5)喇叭及麦克风设置

喇叭和麦克风设计顾名思义就是调节直播间游戏声音和你解说游戏声音平衡的,底部支持一键静音操作。

视频参数设置

快手直播伴侣会根据你的网络情况和设备分辨率自动推荐并默认设置最适合你的视频参数,如果需要调整可以打开麦克风按钮后面的设置按钮,重新调整相关参数以达到你预期直播效果。

注:如果您在直播间发现您直播的内容比较卡顿,可以先停止当前直播,将设置项中的分辨率调低,直播会更顺畅。

7)侧边栏窗口调整功能介绍

a、选中窗口后,窗口在直播可见区域可以鼠标按住拖动调节窗口显示的位置,也可以将鼠标放到右下角调整窗口大小(例如:将摄像头放到直播页面的右下角操作)。

b、右键窗口调整

将鼠标移至窗口位置点击右键,可以调整窗口的显示,最好调整窗口拉伸或适应屏幕,以便用户观赏页面最大化

c、窗口列表

点击窗口名称前眼睛,可以隐藏当前窗口;选中窗口,按住鼠标左键拖动可调整窗口前后顺序;点击窗口名称右侧删除按钮,可以删除当前窗口。

6、开始直播

将直播窗口的显示调节好后, 点击开始直播即可进入正式直播状态。直播的内容会在快手App上播出,此时,你可以用手机打开你的直播间观看直播效果,同时可与粉丝互动。

特别注意:游戏开启后请切出游戏页面(全屏游戏按住Alt+Tab可以切出;窗口游戏鼠标点击一下最小化再全屏即可;网页游戏只要将网页点击一次最小化再展开即可),看到直播伴侣直播窗口读取到正常游戏画面后再点击直播,避免直播封面黑屏。

观看用户在手机快手APP上观看效果截图

7、切换账号

点击右上角头像下方位置,可以退出当前登录账号,进入登录页面内切换其他账号;

没开通直播的点下边开通直播经验链接

注意事项1、摄像头和麦克风参数在直播过程中不支持调整,请调节满意后再开始直播;2、如果直播过程中发现直播画面比较卡顿,建议暂时停止当前直播,重新设置调节视频相关参数,将分辨率调低;3、如在直播中再次遇到问题,也可点击直播伴侣主界面上的设置按钮,找到帮助再次观看直播教程;

8. 电脑怎么将游戏最小化设置

首先你有编程基础是再好不过的了。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。

和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。

另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。

总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”

手机游戏制作

全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密

图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事

林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师

王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师

3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。

i. 游戏引擎的准备

在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、 内存管理模块

3、 2d图形图象模块

4、 对话框模块

5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、 声音模块

8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、 常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

引擎增强模块构成

其增强部分,包含三个模块:

1、 实时3d增强模块

2、 声音增强模块

3、 图形文件增强模块

ii. 正式开发的前期工作

a. 开发工具的准备

在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b. 确定游戏的各项参数及目标设备

这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。

以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。

如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。

技术参数 达成目标及要求

图像刷新速度 >18/fps

文件安装完成大小 <1000k

文件未安装大小 <400k

占用内存峰值 <700k

使用过程中游戏占用内存 <700k

游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc

游戏图形特效清单 无 alpha

图形文件

声音文件 .wav

数据自定义

目录结构/变动文件清单

使用的动态链接库 未知

下面是经过初步估计的基本图片清单:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的边上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空图。

起跑线。

选择的时候得车图(4张)

比赛开始前站立的背面图(4张)。

比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)

撞车后的图(3桢)

比赛完毕名次画面。

速度仪表图。

数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)

菜单背景

top ten

按钮

巡回赛排名的背景

c. 准备游戏策划

很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。

在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。

再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。

以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。

如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。

gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色

车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄

加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8

车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄

加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10

车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄

加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7

车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝

加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9

车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红

加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7

车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄

加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8

d. 美术及程序开发工作

motoracer 的贴图设计

建立摩托车的模型与赛手

调整运行时的动作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…

e. demo测试

测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。

当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。

iii. 手机游戏制作宝典

由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。

分辨率

手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?

色彩数量

目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。

明亮度

液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。

显示速度

在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。

电力

由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。

手机游戏开发过程中的一些错误观念

很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:

移植pc游戏到手机上

pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。

j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上

j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。

用java开发手机游戏要比用c++好

使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。

java开发出的应用程序占用的空间小

在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。

手机游戏策划与传统游戏策划无异

手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。

美术可以画大图,然后再缩小

一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。

9. 电脑玩游戏怎么最小化

1、先把所有的IE窗口关了,只打开一个IE窗口,最大化这个窗口,关闭后,重启,以后的默认都是最大化的了。

2、打开“注册表编辑器”,找到[HKEY_ CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Desktop\Old WorkAreas],然后选中窗口右侧的“OldWorkAreaRects”,将其删除;在“注册表编辑器”中找到[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main],选择窗口右侧的“Window_Placement”,将其删除;退出“注册表编辑器”。

3、重启电脑,然后打开IE,将其窗口最大化,并单击“向下还原”按钮将窗口还原,接着再次单击“最大化”按钮,最后关闭IE窗口。以后重新打开IE时,窗口就正常了。

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