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玩3D电影,超级价值3D电脑配置推荐

玩3D电影,超级价值3D电脑配置推荐
3D立体由来已久,但一直没有成为主流,直到去年年初,阿凡达3D版的全球热播,让人们真正感受到3D的冲击,但也是一个机会,进入主流市场的3D的形成。阿凡达交叉在电影票房五亿的门槛,成为最赚钱的电影的历史,已成为一种社会现象。首先,观众的热情追捧下,各工作室的3D电影票供不应求。3D主流时代已经到来。我们如何能享受高清3D电影,玩3D游戏,我们在自己的家里需要什么设施事实上,我们只有产品最基本的四件:3D显示、3D眼镜、3D图形卡和PC上安装Windows Vista、Win7。
参考配置1
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点评:2800元的优派vx2268wm显示器搭配NVIDIA 3D主动式快门眼镜的价值,毕竟比买3D显示器和3D眼镜,节省了近800大洋;d1080mk II扬声器创造动力的能力比较强,近场可以给人一种规模、质量、整体平衡解决,好,声音很有味道,适合视频欣赏。
不足:对于那些热衷于高清电影,500g的硬盘存储空间略显不足。优派最好的vx2268wm显示分辨率只有1650x1050,这是网友们爱看1080p的一个小小的打击。声卡不使用独立声卡来节省预算,如果互联网用户的声音质量的要求,建议使用独立声卡。
参考配置两
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点评:优派v3d241wm-led显示器采用LED背光,随机给予主动3D眼镜,最佳分辨率为1920x1080,这是1080p的用户的福音。蓝宝6790是一千元的显卡性能上有良好的表现。与AMD的3D技术,视觉效果可高于立体3D。
不足:显示价格高;可以考虑1TB硬盘的更换,整体价格将增加约100元。惠威集成声卡搭配大材小用。

播放3D热显示推荐:
优派v3d241wm LED液晶显示
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屏幕尺寸:23.6英寸动态对比度:2000万:1
最佳分辨率:1920×1080背光类型:LED背光
屏幕比例:16:9(宽屏)视频接口:D-Sub(VGA),DVI-D,H
输入点:0.2715mm亮度:300cd /平方米
灰阶响应时间:2ms可视角度:170度/ 160
消耗功率:38w 1000:1静态对比:
三维立体显示,120Hz刷新率是硬的,最大的优势,优派v3d241wm LED前沿技术的聚合、三维立体显示、屏幕刷新的特点,高动态对比度,大屏幕的色彩表现,HDMI接口传输技术融合在一起,创造了在产品同质化的今天,其优秀的品质v3d241wm-led.this也优派主宰电流LED +三维产品的关键因素。
参考价格:3599(配有3D眼镜)
优派vx2268wm液晶显示器
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屏幕尺寸:22英寸动态对比度:20000:1
最佳分辨率:1680×1050背光类型:CCFL背光
屏幕比例:16:10(宽屏)视频接口:D-Sub(VGA)
输入点:0.282mm亮度:300cd /平方米
黑白响应时间:3.5ms视角:170 / 160
消耗功率:最大:49w备用:2w带宽:330mhz
这是一个3D液晶显示器,而不是优派vx2268wm是刷新频率120Hz的显示器,目的是更准确的,因为机器本身的特点是刷新率提高到普通显示两次,如果其他设备没有一套程序,它与普通显示器没有什么不同,这就意味着购买机器享受3D立体视觉,还买gefore三维视觉眼镜设备,当然,只有眼镜设备不能享受3D视觉,没有120hz显示,同。
参考价格:2290
LG w2363d液晶显示器
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屏幕尺寸:23英寸动态对比度:70000:1
最佳分辨率:1920×1080背光类型:CCFL背光
屏幕比例:16:9(宽屏)接口类型:2个HDMI,DVI-D,音频输入/输出
输入点:0.272mm灰阶响应时间3ms
在一个三维的许多产品w2363d LG液晶显示独特的,除了出色的3D显示功能,整体大气的外观,精心的细节,精致的设计处处体现,使LG w2363d液晶显示器具有很强的竞争力。在专业方面,NVIDIA 3D Vision套件+ LG w2363d显示+三维视觉NVIDIA显示卡是一个对电影和游戏的最佳显示性能,LG w2363d显示器最大的特点是120Hz刷新率,因此可以通过引入NVIDIA的3D视觉技术支持。此外,它还具有一个3ms灰阶响应时间,以70000:1锋利相反,它很有趣。界面,配备无线一个DVI-D和HDMI接口,完全可以满足不同消费者的需求。
参考价格:2999
三星2233RZ液晶显示器
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屏幕尺寸:22英寸动态对比度:20000:1
最佳分辨率:1680×1050背光类型:CCFL背光
屏幕比例:16:10(宽屏)视频接口:DVI-D
输入点:黑白响应时间5ms 0.282mm
三星2233RZ显示器作为世界上唯一的3D显示,特别是魔兽的3D游戏世界,是很好的。它应该是由许多游戏爱好者的喜爱。性能,三星2233RZ显示器的最高刷新率为120 Hz,最佳分辨率为1680×1050,黑白响应时间为5ms,对比度20000:1,亮度300cd /平方米,接口类型支持DVI-D接口。
参考价格:2259
华硕vg236h-a液晶显示器
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屏幕尺寸:23英寸动态对比度:10万:1
最佳分辨率:1920×1080背光类型:CCFL背光
屏幕比例:16:9(宽屏)接口类型:DVI-D,HDMI
可视角度:170度/ 160灰阶响应时间2ms
华硕华硕vg236h-a显示为代表的新一代全高清3D液晶显示器继承了一贯的高质量、高性能和丰富的功能集,从实际测试效果来看,搭配PC端可以使用NVIDIA的三维视觉媒体播放器和CyberLink PowerDVD推出新版本,在立体的3D电视的来源,可以带来更加逼真震撼的视觉享受,呈现出清晰的边缘,但也带来了景深效果更好。华硕独家精彩的智能色彩技术,该产品的显示效果锦上添花。预设各种颜色方案,使您面对各种日常应用,如文字、电影、游戏、图片等。
参考价格:3499
宏碁gd245hqbid液晶显示器
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屏幕尺寸:23.6英寸动态对比度:80000:1
最佳分辨率:1920×1080背光类型:CCFL背光
屏幕比例:16:9(宽屏)接口类型:D-Sub(VGA),DVI-D,HDMI
输入点:0.2715mm灰阶响应时间2ms
宏碁在3D技术的使用,对品牌的前端,毫无疑问,宏碁gd245hq已采用NVIDIA 3D Vision眼镜最先进的三维成像技术,24+1双向DVI线和先进的软件。它可以将成百上千的电脑游戏转化为三维立体图像,并扩大场景的高度、宽度和深度,观看3D视频和图片,你也可以进入这个神奇的世界。
参考价格:3299
玩3D热卡推荐:
GTX460
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GTX460显卡基于Fermi架构
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索泰GTX460毁灭者新的制造工艺的基础上40nm GF104图形显示核心,它拥有336个流处理器,56个纹理单元,而标准的256bit显存控制器,它能够完美支持DirectX 11 API、CUDA 3、PhysX、3D和3D显示加速物理眼镜支持PureVideo高清硬件加速技术。
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在3D模式完全调试完毕后,在测试游戏链接中,无论如何截图会显示截图始终是单帧的。只有人眼可以看到2个散在的框架,没有眼镜。戴上眼镜后,它会变成3D效果。
点评:我们都知道,NVIDIA已经从GTX400显卡提升3D技术。与此同时,3D辅助眼镜和显示器的价格也在下降。曾经需要在特殊环境下,借助专业设备的3D效果已进入寻常百姓家。同时,GTX460和其他中等水平的显卡带来的最具成本效益的选择,普通用户。索泰GTX460毁灭者几乎拥有GTX470甚至GTX480性能强劲的超频后。PhysX和三维视觉技术,用户可以获得更好的体验。
gtx560ti
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的gtx560ti OC超频版的观众是基于40nm工艺制成的gf114-400-a1显示核心,显卡拥有384个流处理器,完美支持DirectX API,CUDA,PhysX物理加速,Shader Model 5,3D显示器和3D眼镜的支持,和PureVideo高清技术。
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电源,该gtx560ti OC超频版的核心内存和独立的4 + 1相供电设计,采用全固态电容和电感在工作中关闭,与双6pin外电源接口,以保证显卡的稳定运行。
在热热的gtx560ti OC超频版采用1142-x1散热器由超频III定制和配三热管和双滚珠风扇,它提供了一个良好的静音效果,同时保证散热。
在产量方面,营中gtx560ti OC超频版采用双DVI +迷你HDMI接口的组合,支持所有类型的双头输出模式,以及迷你HDMI高清输出模式,并实现了高的2560x1600输出。
点评:该gtx560ti性能OC超频版的默认频率高达880 / 4100可以满足高端玩家的需求。现在显卡由NVIDIA 3D眼镜推广,设置为500元,这意味着性价比明显。
Radeon HD 6850显卡
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Radeon HD 6850 Barts核心采用TSMC 40nm工艺制造,它由17亿个晶体管,其核心规格降为960流处理器的硬件规格,32光栅单元、48个纹理单元和256bit显存控制器,显卡是在千年市场AMD的主要产品。它也被认为是最具成本效益的视频卡之一。
除了3D立体视频支持,Radeon HD 6000系列的HD3D在游戏性能的突破,同时,iZ3D两和DDD第三方的3D技术提供商深入合作,尤其是在DDD TriDef游戏和视频播放兼容性的支持是非常好的。但是,iZ3D高度认可的主流消费人群。免费、方便、实用的人性化设计有助于Radeon HD 6000随着3D立体视觉技术的NVIDIA。

三维眼镜原理分析及产品推荐:
三维眼镜原理分析:
前言:uff1a
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立体图像和平面图像本质上是不同的。平面图像反映物体的二维关系,主要表现为光影对比、虚拟现实和明暗对比。真正的立体图像是模拟人眼观察世界的原理,它是由光学折射构成的。它可以使物体看到上下、左、右和前三个维度的关系。
3D立体眼镜的图像传输介质,3D技术已经在popularization.3d立体眼镜中的重要作用,给我们带来了技术进步,也给我们带来了3D立体的影响。图像被呈现给我们,在现实层面和三维空间的状态。

具体原则:
人们看到处于静止状态的东西也能看到事物的前后位置,这就是所谓的人类理性的深度和深度是因为两眼镜存在几厘米左右看到差异,造成画面略有不同。从大脑到眼睛和眼睛看到的画面是综合分析,这将产生一个深刻的道理,那就是,现在的3D感。
英特尔NVIDIA三维视觉技术原理:
你相信左眼还是右眼3D眼镜原理
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以上是系统的屏幕截图。这是一个测试眼镜是否正常工作的链接。在上面的图片中,我们看到N个蓝色三角形。是真的吗
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这是用相机直接拍摄照片的效果,以及裸眼视图的实际效果。你可以看到每一个蓝色的三角形与绿色六边形重叠,而且颜色比上面的图片更轻。怎么了
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当我们用相机拍摄我们眼镜的左镜头时,我们看到一个绿色的六边形,以及戴眼镜后左眼的真实图像。
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当右边的镜头用相机拍摄时,你会看到一个蓝色的三角形,它与左眼的图像完全不同。
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本次测试需要密切的联系,分别围绕眼睛看第一张图片,在下面两个选项中,分别选择自己的眼睛看模式,对的,通过,转到下一步,如果没有,将继续留在这里直到硬件连接,成功操作,看正确的图像到目前为止。
正如我们前面所提到的,看到不同的视觉位移图像通过左右眼是实现二维平面感的3D立体成像的基本原理,但实现的方法是不同的。该系统由NVIDIA推出的一种液晶分时技术,在其中显示120Hz起着非常重要的作用。
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在后面的测试中,雪花分为两部分。左眼看到漂浮物,右眼看到背景,组合是完整的三维图像。
在开关频率和gefore三维视觉眼镜120hz显示设备同步的频率,在显示奇数帧左眼镜片,使光线通过眼睛的晶状体是封闭的,没有看到任何图像,并对下一帧或帧,左眼镜片的眼镜,打开右边的眼睛虽然,看到左眼的图像,但看不见的。这样,眼镜可以相互作用,60次在一秒钟,使左眼只能看到奇数帧,右眼只能看到偶数帧,因此上述测试环节可以解释。
细心的用户必须要求显示器刷新率为120Hz,据说这是显示第二刷120次,显示120帧,在实际的游戏,很多游戏基本上都是在每秒20到100帧的范围,是不是与显示器的刷新率是不兼容
事实上,刷新频率和游戏显示帧。在正常操作中,显示器和眼镜始终保证刷新频率同步固定,而在游戏显示画面中,游戏没有足够的帧,在卡的左、右眼睛对应的下一帧之前计算,可以分别使用图片显示。对应的左、右眼睛充满显示器的刷新时间,几架了好几次,因为在运行时的游戏,时间不固定,整个过程是动态的,它不会影响到120Hz的显示过程中实现3D效果。此外,有必要提醒你使用3D立体成像时,垂直同步无法打开或关闭,否则显示屏将异常。
由于三维立体图像的实现,图形需要更多的计算图像视觉位移,这将降低整个系统的性能,我们做了一些游戏开关三维立体效果的测试,最后发现打开和关闭三维立体效果,游戏的速度没有改变或没有明显的变化。
三维成像原理:世界是立体的眼睛
如何通过接收左右眼不同的图像获得三维立体视觉这是从人眼的基本原理来解释的。
世界因为眼睛和立体、平面图像不能跃然纸上
人为什么观察世界是立体的答案很简单,因为人们有两只眼睛,人们的眼睛相距约6.5厘米。当观察物体(如一排重叠的保龄球瓶)时,两只眼睛从不同的位置和角度注视物体。左眼看左边,右眼看右边。排球瓶同时在视网膜上成像,和双方的印象在一起得到立体的感觉。导致这种电脑配置提供一个立体感的影响被称为视觉位移。同时观察对象有两只眼睛在每个点上两只眼睛的对象有一个角。物体接近角的眼睛上每一点的眼睛更大,更大的视差位移。
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正是这种视差位移,使我们能够区分物体的距离和深度之间的关系,并获得深刻的立体感。对于我们的眼睛远离对象,视线几乎是平行的视差位移接近于零,所以很难判断物体的距离,但不会产生它的立体感,你会觉得夜晚看着天空中所有的星星似乎是在同一领域,不在清远,这是视差位移的结果是零。
既然我们可以透过眼睛看世界,我们就能得到立体感。因此,我们需要两个摄像头获得立体图像,因此虚拟立体显示技术诞生了。最早的技术,引进技术是三维的电影。从一开始的对立体电影的拍摄,对风景的人类观察模拟的方法,对相机的两平行放置,两个稍微不同步拍摄水平视差的电影画面,这部电影包含了信息和人的眼睛拍照片不原因。
太惊人了。120Hz的显示原理实现三维成像
在游戏中,如果肉眼观察或对比眼镜中所看到的图像,原则是最好的解释。
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对unopening 3D立体成像的影响
这是一款不打开3D立体成像效果的游戏最佳赛车12。人们注意到马路中间只有一条黄线。打开三维立体成像效果后,图像如下。
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裸眼三维立体图像
打开三维立体成像效果后,肉眼可以看到两条黄线和一个角度。右边的黄色线相当于左眼视角的黄色线条的立体成像效果,而左边的黄色线则相反,在游戏中,通过图形卡系统输出具有不同视觉位移的图片。过滤后的眼镜,左右眼看到各自的图像,使人眼观看物体的效果进行模拟。加强扩大左右眼之间的夹角相等的虚拟距离和深度,眼睛虚拟视线变大,景深会强化更明显,立体感,但眩晕感,鬼将,当然,游戏是不同的,效果也会不同。
AMD HD3D技术原理:
当你看到NVIDIA作为3D技术的创始人总是忽略了一点,那就是在硬件方面,只要能够支持120Hz刷新率的输出,你可以在PC机上实现3D显示技术,所以它证明了3D技术是开放的,它不应该是一个厂商垄断和控制。同时,实现对平板电视和投影机的3D输出,需要高带宽的HDMI 1.4a标准的支持,现在HD6870 / 6850是先去做。
3D技术是基于HDMI 1.4A标准和大量的软件
因为HDMI 1.4a规范接口采用的是Radeon HD 6000,它可以提供120mhz的快门式3D显示技术,物理数据信道带宽,并支持3D电视。
当然,除了3D立体视频支持,Radeon HD 6000系列的HD3D在游戏性能的突破,同时,iZ3D两和DDD第三方的3D技术提供商深入合作,尤其是在DDD TriDef游戏和视频播放兼容性的支持是非常好的。但是,iZ3D高度认可的主流消费人群。免费、方便、实用的人性化设计有助于Radeon HD 6000随着3D立体视觉技术的NVIDIA。
HD3D特性所倡导的AMD
HD3D目前兼容的设备
AMD的HD3D立体显示技术应用偏振显示原理。随着快门式3D眼镜和120Hz显示器的帮助下,三维立体视觉效果的实现。通过特殊的眼镜,在超高速状态下,液晶电源将被转移到镜头的不透明的黑色,在左、右眼睛被遮住了,那两只眼睛看到不同角度的图像,当屏幕屏幕左镜片黑色,右边一个开关,镜头的黑色的左边,当右边的图片快速切换是保证左、右眼图像略有不同。
一个简单的理解是由司机控制,让游戏的计算图形(电影是通过双摄像头实现的)在每一帧计算两个不同的图像显示在显示器上,然后通过3D眼镜看到的画面左右眼分别不同,从而给眼睛的错觉,让我们眼睛却错误地把一个三维物体,从而实现立体成像technology.amd 3D显示技术致力于实现一个低成本的解决方案,AMD通过与第三方合作后能为消费者带来更灵活的选择,从上面的图片我们可以看到AMD的3D技术,可以通过与第三方软件合作实现3D转换,完整的硬件解码而AMD的图形则可以实现蓝色3D电影。

3D和3D视觉的区别:
AMD HD3D和NVIDIA 3D Vision的最大区别是NVIDIA 3D Vision必须使用定制的3D眼镜,而AMD是基于开放的标准,它可以兼容第三方产品。从这一点来看,AMD的技术兼容性更prominent.amd HD3D技术不是自封的专有技术,但将揭示未来的趋势,让更多的厂商能够参与AMD的HD3D立体显示技术。
3D眼镜技术:
偏光3D眼镜
偏振三维技术现在广泛应用于商业影院和其它高端应用。在技术和快门类似,不同的是所谓的被动接收属于被动式3D技术,低成本的辅助设备,但要求较高的输出设备,所以用于商业用途很多地方电影院的观众很合适的。
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为偏光3D眼镜的主要原因是,左右眼画面不同,和左、右眼睛的位置不同,所以图片中有一些差异。当拍摄立体图像,你用2个镜头的左和右。然后在左边图像是通过一个偏振片过滤,和横向偏振光的获得。右边的图像通过纵向偏振片进行滤波,得到纵向偏振光。
补色3D眼镜
色差又叫色差,即常见的红、蓝、红、绿等有色镜片的3D眼镜。色差可以称为分色立体成像技术。这是印在在两种不同的观点,两种不同的颜色。用肉眼看到它会显示出鬼的形象模糊,只能通过红蓝眼镜可以看到相应的立体效果,是红色和蓝色的彩色滤光片,红红蓝蓝的图像通过镜头通过镜头,两只眼睛看到不同的图像在大脑中显示重叠的3D立体效果。
通过红色镜片左放映机(左),红色像素拍摄时的自动复位,导致真彩色画面,当它通过蓝色镜片(右)当大部分被过滤掉,只留下一个很模糊的图片,很容易被人忽视的大脑;反之亦然,正确的投影机镜头画面通过蓝色镜片(右眼),蓝像素拍摄时的自动还原成另一个角度的真彩色图片,当它通过红色镜片(左)当大部分被过滤掉,只留下人类的眼睛昏暗的图片自动传输到大脑过滤后。
主动快门三维眼镜
又称时分3D快门眼镜,3D技术可以为家庭提供高质量的3D显示,这项技术的实现需要一个LCD有源快门眼镜,交替左右眼图像,看到你的大脑将两幅图像一起实现,从而产生3D深度图像的感觉。
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快门眼镜式3D原理图根据人眼对图像的频率刷新时间来实现的,通过快速的刷新率提高了照片(至少120Hz)图像的快速刷新左、右60Hz的人对图像不会产生震动的运动,和2D视频帧保持不变,这观众的眼睛看到不同的画面快速切换,并在大脑中产生的幻觉,然后查看立体图像。

市场上的3D眼镜
3D眼镜,如红色和蓝色,红色和绿色,以及其他有色镜片。
线偏振三维玻璃与圆极化三维玻璃
眼镜展示,随身携带电影院

优势
1。生产历史最长。
2原则。成像简单。
三.成本低。
4。也可以在显示器上观看。
对1.3d成像效果好,而还原效果好。
2。不受环境光线影响,具有良好的舒适性。
三.辅助设备成本低;
4。视角大于主动快门。
对1.3d效果突出,能够保持画面的原始分辨率。
2。技术容易实现,屏幕成本低,只要更新频率能满足要求,就可以导入。
3。视角宽。

缺点
1.3d屏幕效果差;2。屏幕边缘会产生色差。
2。三维全高清图像在水平面上无法实现。
三.目前,技术成本高。
4。对输出设备的高需求
5。戴上眼镜后,亮度就降低了。
6。明亮房间里的低舒适度;
的开启和关闭7.3d眼镜不与左图像和右图像完全同步,并且将有一个对串扰现象。
8。视角小;
9。价格比较贵;
10。需要安装电池或充电,辐射会对人体造成疾病。

优势
1、光线少,无辐射,增加观众成本低。
2、没有造成眼镜屏幕闪烁(重影),画面稳定。3、视角大于主动快门,U3000 U3000
三.不受环境光线和舒适性的影响
4,三维效果突出,能保持图像的原始分辨率。
5,技术容易实现,屏幕成本低。只要更新频率能满足要求,就可以导入。3,视野范围宽(主动快门3D等离子电视)。

缺点
1。三维全高清图像不能在水平上实现。三维图像清晰度降低一半,分辨率低(1920×540)。
2、目前,技术成本高,和偏光3D技术的应用需要电视有超过240Hz刷新率。
三.戴上眼镜后,亮度就降低了。
4,三维玻璃的开闭频率不同于荧光灯,如荧光灯,在明亮的房间里舒适度低。
5,三维眼镜的开闭和左右图像不完全同步,会出现串扰现象。
6,有源快门3D液晶电视的视角很小。
7、主动快门式3D眼镜售价约为1000元,比较贵,需要安装电池或充电使用。
流行3D眼镜推荐:
NVIDIA GeForce 3D视觉套装
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豪华包装
核心部件是眼镜和接收器,带有标志的红外接收器前端的按钮可以很快地唤醒眼镜。
GeForce三维视觉眼镜
你可以看到这个词NVIDIA GeForce 3D视觉印在镜腿
在镜子腿的一侧有一个电池指示器。绿灯的时候使用,它可以代表足够的电力,可为2-40小时。当使用红灯时,这意味着电源不足,也可以使用不到2小时。
镜腿同侧USB充电接口
在红外接收器的背面,微型USB连接到计算机上,旋钮用来调节景深(奇数对帧视差位移)。
给两个鼻子换球员,让更多的球员戴眼镜更舒服。
一个带眼镜的包和一块软玻璃布
丰富的布线、HDMI传输线、USB线等。
目前,NVIDIA的3D立体3D立体眼镜的价格是1499元,同时,实现立体显示技术,我们还必须与刷新率和NVIDIA geforce9以上显示卡配置显示120Hz。整个平台是非常昂贵的,只有少数爱好者可以享受它。
主动式三维快门眼镜的思考
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卢比可可红蓝3D电影眼镜
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本款眼镜属于填充彩色3D眼镜,共有四种格式:红蓝蓝+红绿镜片+红+蓝棕色.大部分的红色和蓝色带有绿色和红色,其次是因为它价格低廉,所以网络销售不错,对3D电影和入门级游戏玩家不想体验。
自从阿凡达已经发布,三维似乎是新货币的生产者,无论是大量小,会尝试3D和超脱,3D已成为最受欢迎的电影的话,3D电影的普及率是非常快的。但在个人电脑领域,3D立体技术的普及还很长。主要有两个原因:第一,3D标准不统一,二是3D系统的成本。
个人电脑的3D应用主要是3D视频和3D游戏,现在随着蓝光3D标准的确立,3D视频技术变得完美,视觉效果和影院也没有本质的区别,就3D游戏而言,NVIDIA视觉3D技术是目前最成熟的技术。更方便的构建,更好的兼容性和支持大多数3D显示设备,三维视觉可以完美支持蓝光3D标准。
如果NVIDIA公司在2010推出的Fermi架构和3D视觉技术,为了赶上产业升级和吸引更多用户的关注,在2011年初,AMD开始推广其3D技术和LED打开3D技术的发展方向。通过3D技术的充分利用,我们可以高兴地看到3D技术可以最终让所有用户自由搭配,硬件成本高,最大限度。
基于AMD GPU的四缓冲区API技术的开放式3D技术将期待与AMD整个产业环境的努力。AMD HD3D最大的特点是开放的标准。这一次我们免费使用iZ3D软件选择在每一个硬件选择链接灵活的选择。最后,3D平台的成本也会不断降低,这是对3D程序用户最有利的方式。

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