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电脑3d模型制作 | 电脑3d模型制作软件

电脑3d模型制作 | 电脑3d模型制作软件

1. 电脑3d模型制作

3dmax是一款用于绘制模型的软件,在使用软件绘制的时候我们会根据自己的需求来设计很多大小不一的物体。但是为了使得这些物体以全景展示在我们的眼前,我们就需要将这些物体进行缩放,在3dmax中如何将模型缩放具体步骤如下:

1.首先打开电脑中的3dmax软件,打开之后在软件中随意的设置两个模型。

2.设置好了模型之后,若是想要将视图中的所有物体都放大,那么大家可以使用鼠标点击其中的某一个物体,然后使用桌面上的按键Z来进入最大化界面。

3.若是只想查看物体的某一个部分,可以使用“缩放区域”工具来进行物体的缩放。只要鼠标选中的是需要缩放的区域就可以了。

4.最后需要将某一个视图的全部视角都放大或是缩小,可以使用鼠标左键点击选中这个工具:所有视图最大化显示,一直点击之后会弹出一个下拉界面,在界面中点击“所有视图最大化显示选定对象”图标。选好工具之后接着回到界面中使用鼠标点击自己要放大的模型即可。

2. 电脑3d模型制作软件

常用的3d模型制作软件

  一、Blende

  Blender是开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。

  Blender不仅支持各种多边形画图,也能做出动画,以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。

  Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesurves、NURBS 、tex以及metaballs;

  支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。

  它也提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。

3. 电脑3d模型制作视频

1、安装好soildwork建模软件,打开soildwork建模软件,新建零件。

2、选好基准面,建好模型。建好模型了,将模型保存为STL格式。

3、打开切片软件,导入STL模型文件,修改尺寸,角度,支持,以及填充度。

4、尺寸改好后,点开打印把改好的保存文件,把文件复制到SD卡上。

5、把SD卡插入打印机上,操作打印,等待模型出来即可。

4. 3d怎么做电脑模型

1、打开3Dmax2012软件,先建好一个模型,并将模型的材质附好。

2、点击【创建】-【图形】-【文本】,点击作图区域,在文本编辑框中输入“MHSJS001”字样,并设置好文本的字体、大小、字距等参数。完成后点击【挤出】,设置好挤出大小参数。

3、按住【shift】键不放,鼠标向右拉动复制一个“MHSJS001”文字模型。

4、点击右边【Text】,在文本编辑框中将内容改为“梦幻设计师”,并设置好对应的字体、大小、字距参数。

5、将”MHSJS001”“和”梦幻设计师“两模型拉动至上方与原模型相交。

6、点击【创建】-【几何体】,下方方框内选择【复合对象】。选中“平衡木”模型,点击【ProBoolean】,点击【拾取对象】后,鼠标分别点击”MHSJS001”“和”梦幻设计师“两字体模型。

7、最后,点击【渲染】图标,对模型进行渲染。渲染完成后,点击【保存】,保存为jpg格式图片即可。

5. 电脑3d模型制作教程

I5+2G以上独显+8G以上内存,最基本的配置需求,能正常运行这些软件。

I7+GTX1050T+16G内存+120G固态硬盘+1T机械盘,这个算比较正常的配置。如果只使用CAD、Keyshot、Sketchup之类的轻量级建模软件,可以使用稍微普通一点的配置,而如果需要使用次世代3d建模软件,例如:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染等,对电脑配置的要求就很高了。一般来说,3d建模对电脑的显示器无特殊要求,如果对颜色没有特别爱好的话。电脑配置内存加多,建模比较舒服,建议16g,可以先8g用着,不舒服再加。

6. 电脑如何制作3d模型

ONO是全球首款使用智能手机进行驱动的3D打印机。无需连接电脑,更不用辛苦制作3D模型,只需一台手机,你就能随意进行3D打印了。ONO的操作非常简单,只需要在App上选择好要打印的3D图像,然后用数据线把手机与机器相连接,再将光敏树脂打印液倒进打印机里,最后盖上盖子就能静候打印完成了。其实ONO 3D打印机的工作原理很简单,封闭的盒子能隔绝外部光线为打印创建环境条件,手机发出光线会让盒子里的打印液按照屏幕上3D模型的形状进行硬化,从而构造出一个实体3D模型。

7. 电脑3d模型制作人物视频

首先导入人物控制器的模型预制体,在菜单栏找到并点击Assets,然后选择import package->Characters;接着在project面板下直接把firstpersonercontroler拖到场景中即可。

8. 3d游戏模型制作

1·初 步 构 思

一个完整的概念,会让后续的工作变得更容易。前期构思素材准备地越详细,越容易创造作品,收集参考资料是整个过程中最重要的部分,没什么比从一组有全面参考资料入手更为重要了。

在这里插入图片描述

场景草图

2· 建 模

大的形体可以在Maya中创建模型,然后在Mudbox中细化模型。导出雕刻图层作为矢量位置换贴图在mental ray中使用,注意多边形的细分级别,这对内存要求是有很大影响的。

在这里插入图片描述

场景建模

3·填 充 场 景

使用不同的工具来填充场景,有效的方法,可以结合使用以达到最好的结果。一定要确保模型有足够多的变化,来打破重复模式。

在这里插入图片描述

场景填充

4·贴 图 材 质

材质贴图会根据视觉风格的不同而产生不用的变化。而通常情况下为了让写实或半写实的风格看起来更自然,也是需要打破常规反射率、光泽度和凹凸贴图的镜面高光。我们可以利用mental ray,依靠mia或mila材质来保持光反射的一致性。避免将标准玛雅材质和MR材质混淆。

9. 制作3D模型

1、首先我们打开电脑里的PS软件,载入素材图片。;

2、然后我们复制背景图层。;

3、然后我们点击界面上窗口选项,再点击菜单栏里的3D选项。;

4、在3D面板中设置各个选项。;

5、完成后单击创建按钮,即可将图像创建为3D模型。;

6、单击旋转3D对象工具。;

7、在画面中旋转3D明星片图形以查看将二维图像转换为三维对象的效果。

10. 3dmax电脑模型制作

一、建模

在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图之后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。

二、材质

当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

三、灯光

我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以衬托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵循明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。

四、渲染

当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度地看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示哪部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。

11. 电脑3d模型制作方法

1、前期制作

是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

2、制作模型和贴图

根据前期设计,和概念设计以及融合客户、的综合意见在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,在三维软件中进行模型的制作。

根据制作好的3D模型,对模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作,这样才能让整个画面生动真实。

3、灯光、动画和摄影机

打灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。

调整动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。

摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。

4、渲染合成

根据场景的设置、赋予模型的材质和贴图、灯光等一系列完成后进行渲染输出,将输出的影片放入合成软件中与音频等素材进行合成并输出成片。

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