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java调用父类快捷键 | java重写父类方法快捷键

java调用父类快捷键 | java重写父类方法快捷键

1. java重写父类方法快捷键

不会的。如果在子类中定义同样的静态变量,这个就是新的和父类没关系(获取不到父类的值的)。 解释:静态变量是初始化被加载到内存中,所以不存在重写关系。而父子关系是一定需要子类实现父类方法的,所以静态变量和方法是不会被继承的。 备注:而且父类如果是接口,不会有方法的实现,根本都不存在静态方法和变量的。

2. java重写父类方法使用什么关键字

@Override 的作用是:如果想重写父类的方法,比如toString()方法的话,在方法前面加上@Override 系统可以帮你检查方法的正确性。Override的用法:Override:java.lang.Override是一个marker annotation类型,它被用作标注方法。它说明了被标注的方法重载了父类的方法,起到了断言的作用。

3. 重写父类方法的快捷键

回答:

里面有快捷键的

,我懒的打。帮你复制份。 F1:

获取帮助  F2:

实现作图窗和文本窗口的切换  F3:

控制是否实现对象自动捕捉  F4:

数字化仪控制  F5:

等轴测平面切换  F6:

控制状态行上坐标的显示方式  F7:

栅格显示模式控制  F8:

正交模式控制  F9:

栅格捕捉模式控制  F10:

极轴模式控制  F11:

对象追踪式控制  Ctrl+B:

栅格捕捉模式控制(F9)  刚刚看了一下  dra:半径标注  ddi:直径标注  dal:对齐标注  dan:角度标注  Ctrl+C:

将选择的对象复制到剪切板上  Ctrl+F:

控制是否实现对象自动捕捉(f3)  Ctrl+G:

栅格显示模式控制(F7)  Ctrl+J:

重复执行上一步命令  Ctrl+K:

超级链接  Ctrl+N:

新建图形文件  Ctrl+M:

打开选项对话框  AA:

测量区域和周长(area)  AL:

对齐(align)  AR:

阵列(array)  AP:

加载*lsp程系  AV:

打开视图对话框(dsviewer)  SE:

打开对相自动捕捉对话框  ST:

打开字体设置对话框(style)  SO:

绘制二围面(

2d

solid)  SP:

拼音的校核(spell)  SC:

缩放比例

(scale)  SN:

栅格捕捉模式设置(snap)  DT:

文本的设置(dtext)  DI:

测量两点间的距离  OI:插入外部对相  Ctrl+1:

打开特性对话框  Ctrl+2:

打开图象资源管理器  Ctrl+6:

打开图象数据原子  Ctrl+O:

打开图象文件  Ctrl+P:

打开打印对说框  Ctrl+S:

保存文件  Ctrl+U:

极轴模式控制(F10)  Ctrl+v:

粘贴剪贴板上的内容  Ctrl+W:

对象追

踪式控制(F11)  Ctrl+X:

剪切所选择的内容  Ctrl+Y:

重做  Ctrl+Z:

取消前一步的操作  A:

绘圆弧  B:

定义块  C:

画圆  D:

尺寸资源管理器  E:

删除  F:

倒圆角  G:

对相组合  H:

填充  I:

插入  S:

拉伸  T:

文本输入  W:

定义块并保存到硬盘中  L:

直线  M:

移动  X:

炸开  V:

设置当前坐标  U:

恢复上一次操做  O:

偏移  P:

移动  Z:

缩放  显示降级适配(开关)

【O】  适应透视图格点

【Shift】+【Ctrl】+【A】  排列

【Alt】+【A】  角度捕捉(开关)

【A】  动画模式

(开关)

【N】  改变到后视图

【K】  背景锁定(开关)

【Alt】+【Ctrl】+【B】  前一时间单位

【.】  下一时间单位

【,】  改变到上(Top)视图

【T】  改变到底(Bottom)视图

【B】  改变到相机(Camera)视图

【C】  改变到前(Front)视图

【F】  改变到等大的用户(User)视图

【U】  改变到右(Right)视图

【R】  改变到透视(Perspective)图

【P】  循环改变选择方式

【Ctrl】+【F】  默认灯光(开关)

【Ctrl】+【L】  删除物体

【DEL】  当前视图暂时失效

【D】  是否显示几何体内框(开关)

【Ctrl】+【E】  显示第一个工具条

【Alt】+【1】  专家模式�全屏(开关)

【Ctrl】+【X】  暂存(Hold)场景

【Alt】+【Ctrl】+【H】  取回(Fetch)场景

【Alt】+【Ctrl】+【F】  冻结所选物体

【6】  跳到最后一帧

【END】  跳到第一帧

【HOME】  显示/隐藏相机(Cameras)

【Shift】+【C】  显示/隐藏几何体(Geometry)

【Shift】+【O】  显示/隐藏网格(Grids)

【G】  显示/隐藏帮助(Helpers)物体

【Shift】+【H】  显示/隐藏光源(Lights)

【Shift】+【L】  显示/隐藏粒子系统(Particle

Systems)

【Shift】+【P】  显示/隐藏空间扭曲(Space

WarPS)物体

【Shift】+【W】  锁定用户界面(开关)

【Alt】+【0】  匹配到相机(Camera)视图

【Ctrl】+【C】  材质(Material)编辑器

【M】  最大化当前视图

(开关)

【W】  脚本编辑器

【F11】  新的场景

【Ctrl】+【N】  法线(Normal)对齐

【Alt】+【N】  向下轻推网格

小键盘【-】  向上轻推网格

小键盘【+】  NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】  NURBS调整方格1

【Ctrl】+【1】  NURBS调整方格2

【Ctrl】+【2】  NURBS调整方格3

【Ctrl】+【3】  偏移捕捉

【Alt】+【Ctrl】+【空格】  打开一个MAX文件

【Ctrl】+【O】  平移视图

【Ctrl】+【P】  交互式平移视图

【I】  放置高光(Highlight)

【Ctrl】+【H】  播放/停止动画

【/】  快速(QUIck)渲染

【Shift】+【Q】  回到上一场景*作

【Ctrl】+【A】  回到上一视图*作

【Shift】+【A】  撤消场景*作

【Ctrl】+【Z】  撤消视图*作

【Shift】+【Z】  刷新所有视图

【1】  用前一次的参数进行渲染

【Shift】+【E】或【F9】  渲染配置

【Shift】+【R】或【F10】  在xy/yz/zx锁定中循环改变

【F8】  约束到X轴

【F5】  约束到Y轴

【F6】  约束到Z轴

【F7】  旋转(Rotate)视图模式

【Ctrl】+【R】或【V】  保存(Save)文件

【Ctrl】+【S】  透明显示所选物体(开关)

【Alt】+【X】  选择父物体

【PageUp】  选择子物体

【PageDown】  根据名称选择物体

【H】  选择锁定(开关)

【空格】  减淡所选物体的面(开关)

【F2】  显示所有视图网格(Grids)(开关)

【Shift】+【G】  显示/隐藏命令面板

【3】  显示/隐藏浮动工具条

【4】  显示最后一次渲染的图画

【Ctrl】+【I】  显示/隐藏主要工具栏

【Alt】+【6】  显示/隐藏安全框

【Shift】+【F】  *显示/隐藏所选物体的支架

【J】  显示/隐藏工具条

【Y】/【2】  百分比(Percent)捕捉(开关)

【Shift】+【Ctrl】+【P】  打开/关闭捕捉(Snap)

【S】  循环通过捕捉点

【Alt】+【空格】  声音(开关)

【\】  间隔放置物体

【Shift】+【I】  改变到光线视图

【Shift】+【4】  循环改变子物体层级

【Ins】  子物体选择(开关)

【Ctrl】+【B】  帖图材质(Texture)修正

【Ctrl】+【T】  加大动态坐标

【+】  减小动态坐标

【-】  激活动态坐标(开关)

【X】  精确输入转变量

【F12】  全部解冻

【7】  根据名字显示隐藏的物体

【5】  刷新背景图像(Background)

【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】  显示几何体外框(开关)

【F4】  视图背景(Background)

【Alt】+【B】  用方框(Box)快显几何体(开关)

【Shift】+【B】  打开虚拟现实

数字键盘【1】  虚拟视图向下移动

数字键盘【2】  虚拟视图向左移动

数字键盘【4】  虚拟视图向右移动

数字键盘【6】  虚拟视图向中移动

数字键盘【8】  虚拟视图放大

数字键盘【7】  虚拟视图缩小

数字键盘【9】  实色显示场景中的几何体(开关)

【F3】  全部视图显示所有物体

【Shift】+【Ctrl】+【Z】  *视窗缩放到选择物体范围(Extents)

【E】  缩放范围

【Alt】+【Ctrl】+【Z】  视窗放大两倍

【Shift】+数字键盘【+】  放大镜工具

【Z】  视窗缩小两倍

【Shift】+数字键盘【-】  根据框选进行放大

【Ctrl】+【w】  视窗交互式放大

【[】  视窗交互式缩小

【]】  轨迹视图  加入(Add)关键帧

【A】  前一时间单位

【<】  下一时间单位

【>】  编辑(Edit)关键帧模式

【E】  编辑区域模式

【F3】  编辑时间模式

【F2】  展开对象(Object)切换

【O】  展开轨迹(Track)切换

【T】  函数(Function)曲线模式

【F5】或【F】  锁定所选物体

【空格】  向上移动高亮显示

【↓】  向下移动高亮显示

【↑】  向左轻移关键帧

【←】  向右轻移关键帧

【→】  位置区域模式

【F4】  回到上一场景*作

【Ctrl】+【A】  撤消场景*作

【Ctrl】+【Z】  用前一次的配置进行渲染

【F9】  渲染配置

【F10】  向下收拢

【Ctrl】+【↓】  向上收拢

【Ctrl】+【↑】  材质编辑器  用前一次的配置进行渲染

【F9】  渲染配置

【F10】  撤消场景*作

【Ctrl】+【Z】  示意(Schematic)视图  下一时间单位

【>】  前一时间单位

【<】  回到上一场景*作

【Ctrl】+【A】  撤消场景*作

【Ctrl】+【Z】  Active

Shade  绘制(Draw)区域

【D】  渲染(Render)

【R】  锁定工具栏(泊坞窗)

【空格】  视频编辑  加入过滤器(Filter)项目

【Ctrl】+【F】  加入输入(Input)项目

【Ctrl】+【I】  加入图层(Layer)项目

【Ctrl】+【L】  加入输出(Output)项目

【Ctrl】+【O】  加入(Add)新的项目

【Ctrl】+【A】  加入场景(Scene)事件

【Ctrl】+【s】  编辑(Edit)当前事件

【Ctrl】+【E】  执行(Run)序列

【Ctrl】+【R】  新(New)的序列

【Ctrl】+【N】  撤消场景*作

【Ctrl】+【Z】  NURBS编辑  CV

约束法线(Normal)移动

【Alt】+【N】  CV

约束到U向移动

【Alt】+【U】  CV

约束到V向移动

【Alt】+【V】  显示曲线(Curves)

【Shift】+【Ctrl】+【C】  显示控制点(Dependents)

【Ctrl】+【D】  显示格子(Lattices)

【Ctrl】+【L】  NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】  显示表面(Surfaces)

【Shift】+【Ctrl】+【s】  显示工具箱(Toolbox)

【Ctrl】+【T】  显示表面整齐(Trims)

【Shift】+【Ctrl】+【T】  根据名字选择本物体的子层级

【Ctrl】+【H】  锁定2D

所选物体

【空格】  选择U向的下一点

【Ctrl】+【→】  选择V向的下一点

【Ctrl】+【↑】  选择U向的前一点

【Ctrl】+【←】  选择V向的前一点

【Ctrl】+【↓】  根据名字选择子物体

【H】  柔软所选物体

【Ctrl】+【s】  转换到Curve

CV

层级

【Alt】+【Shift】+【Z】  转换到Curve

层级

【Alt】+【Shift】+【C】  转换到Imports

层级

【Alt】+【Shift】+【I】  转换到Point

层级

【Alt】+【Shift】+【P】  转换到Surface

CV

层级

【Alt】+【Shift】+【V】  转换到Surface

层级

【Alt】+【Shift】+【S】  转换到上一层级

【Alt】+【Shift】+【T】  转换降级

【Ctrl】+【X】  FFD  转换到控制点(Control

Point)层级

【Alt】+【Shift】+【C】  到格点(Lattice)层级

【Alt】+【Shift】+【L】  到设置体积(Volume)层级

【Alt】+【Shift】+【S】  转换到上层级

【Alt】+【Shift】+【T】  打开的UVW贴图  进入编辑(Edit)UVW模式

【Ctrl】+【E】  调用*.uvw文件

【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】  保存UVW为*.uvw格式的文件

【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】  打断(Break)选择点

【Ctrl】+【B】  分离(Detach)边界点

【Ctrl】+【D】  过滤选择面

【Ctrl】+【空格】  水平翻转

【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】  垂直(Vertical)翻转

【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】  冻结(Freeze)所选材质点

【Ctrl】+【F】  隐藏(Hide)所选材质点

【Ctrl】+【H】  全部解冻(unFreeze)

【Alt】+【F】  全部取消隐藏(unHide)

【Alt】+【H】  从堆栈中获取面选集

【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】  从面获取选集

【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】  锁定所选顶点

【空格】  水平镜象

【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】  垂直镜象

【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】  水平移动

【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】  垂直移动

【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】  平移视图

【Ctrl】+【P】  象素捕捉

【S】  平面贴图面/重设UVW

【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】  水平缩放

【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】  垂直缩放

【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】  移动材质点

【Q】  旋转材质点

【W】  等比例缩放材质点

【E】  焊接(Weld)所选的材质点

【Alt】+【Ctrl】+【W】  焊接(Weld)到目标材质点

【Ctrl】+【W】  Unwrap的选项(Options)

【Ctrl】+【O】  更新贴图(Map)

【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】  将Unwrap视图扩展到全部显示

【Alt】+【Ctrl】+【Z】  框选放大Unwrap视图

【Ctrl】+【Z】  将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小

【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】  缩放到Gizmo大小

【Shift】+【空格】  缩放(Zoom)工具

【Z】  反应堆(Reactor)  建立(Create)反应(Reaction)

【Alt】+【Ctrl】+【C】  删除(Delete)反应(Reaction)

【Alt】+【Ctrl】+【D】  编辑状态(State)切换

【Alt】+【Ctrl】+【s】  设置最大影响(Influence)

【Ctrl】+【I】  设置最小影响(Influence)

【Alt】+【I】  设置影响值(Value)

【Alt】+【Ctrl】+【V】  ActiveShade

(Scanline)  初始化

【P】

4. eclipse快捷键重写父类

一、从源码来看:

2.0基于 Instrumentation, 可以获取应用Context,可以使用Android服务及接口。

2.0新增UiObject2、Until、By、BySelector等接口。

二、从使用工具来看:

2.0 使用android studio编写测试用例。

1.0 使用eclipse 进行编写。

三、从执行方式来看:

2.0基于Junit测试运行器,用例无需继承于任何父类,方法名不限,使用Annotation(注解)进行测试【junit4】。

1.0需要继承UiAutomatorTestCase类,测试方法名必须以test开头,【junit3】。

四、从构建方式来看:

2.0采用Gradle进行构建。

1.0则使用Ant或者Maven构建。

五、从输出产物来看:

2.0输出为Apk,log输出到logcat中。将.apk文件push、安装在android设备上运行测试。

1.0输出为Jar,log输出到终端控制中。将.jar文件push到设备上运行测试。

5. java如何重写父类方法

private 的属性和方法是不能被继承的。能继承public,default,protected 的属性和方法。因为父类就是子类的模板,当然能继承,但是private只有对类本身才具有可见性,所以子类不能继承其方法和属性。

6. 重写之后如何调用父类的方法

不能。

1.新建一个子类对象时,它首先执行它父类的构造方法然后再执行子类的构造方法。

2.我们new一个子类对象赋给父类(父类的引用指向了子类的对象,也就是说java里说的多态,),父类对象不可以调用子类的方法,但如果子类重写了父类的某个方法,则此时父类调用的是子类方法的内容。

7. idea快速重写父类方法

1、Ctrl+N按名字搜索类

相当于eclipse的ctrl+shift+R,输入类名可以定位到这个类文件,就像idea在其它的搜索部分的表现一样,搜索类名也能对你所要搜索的内容多个部分进行匹配,而且如果能匹配的自己写的类,优先匹配自己写的类,甚至不是自己写的类也能搜索。

2、Ctrl+Shift+N按文件名搜索文件

同搜索类类似,只不过可以匹配所有类型的文件了。

3、Ctrl+H

查看类的继承关系,例如HashMap的父类是AbstractMap,子类则有一大堆。

4、Ctrl+Alt+B查看子类方法实现

Ctrl+B可以查看父类或父方法定义,但是不如ctrl+鼠标左键方便。但是在这里,Ctrl+B或ctrl+鼠标左键只能看见Map接口的抽象方法put的定义,不是我们想要的,这时候Ctrl+Alt+B就可以查看HashMap的put方法。

8. java子类重写父类属性

子类继承父类的所有的非私有的方法和属性。当父类的方法或属性被声明为private(私有的)时,子类是不可以继承的。

继承可以使得子类别具有父类别的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。在令子类别继承父类别的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类别的原有属性和方法,使其获得与父类别不同的功能。

另外,为子类别追加新的属性和方法也是常见的做法。 一般静态的面向对象编程语言,继承属于静态的,意即在子类别的行为在编译期就已经决定,无法在执行期扩充。

9. java子类重写父类方法调用的时候

在子类中提供super语法可以调用父类中的方法:

public class A {

public void call() {// to do

}

}

public class B extend A{

public void call() {

super.call()

}

}

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