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MCS电脑程控开关 | mc指令plc

MCS电脑程控开关 | mc指令plc

1. mc指令plc

主控触点左母线的触点不用手动输入,当使用主控指令MC并且将程序写入PLC后,左母线的主控触点会自动显示出来。

2. mc指令playsound音调

可以用playsound指令使命令方块发声。基础格式:/playsound (音源) (玩家) (xyz坐标) (音量) (音调) (最小音量)音源有很多种,几乎囊括了我的世界游戏中所有的音效。包括各种生物的发声、爆炸声、打雷声、音符盒等。其中音符盒声可以用note.harp通过改变音调数值就可以使命令方块发出不同音调的音符盒声。

3. MC指令下载

ascend - 把自己提升到上一个平台

bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令

clear - 清空控制台

damage - 关闭或者开启伤害 即无敌

descend - 把自己移动到下面一个的平台

destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)

defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)

diff - Xdifficulty - 设置游戏难度

dropstore - 在身边创建一个储物柜

*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

dupe [all] - 复制东西

duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来

explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)

extinguish [all] - 熄灭周围所有的火

ext [all] - 一样是熄灭火

falldamage - 开关高空落下伤害

firedamage - 开关火的伤害

fly - 飞行模式

*freeze - 冻结怪物

give <物品> [数量] - 给一样物品

goto <名字> - 去一个地方

grow [all] - 让立即小麦成长

h [COMMAND] - 命令列表/帮助

heal - 补指定的血

health - 设置生命值

help [COMMAND] - 命令列表/帮助

home 回到出生点

i <物品代码> [数量] - 刷东西

instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)

item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量

itemname - 显示当前手上的物品名称

itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品

kill 自杀不解释

jump - 瞬移到鼠标所指的地方

killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物

*light - 把光永久性关闭

listwaypoints - 列出所有路径点

macro <文件名> {参数} - 允许运行宏

maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来

*mobdamage - 怪物不会给你伤害

msg <消息> - 添加一个消息到控制台

music [音量] - 播放音乐

noclip - 穿墙

p - 显示当前坐标

pos 现在玩家的坐标

reach - 玩家到指定地方

return - 传送到之前传送的地方

rem - 删除指定路点

removedrops [all] - 删掉地上物品

*rename - 修改命令名称

replenish [all] - Xrepair [all] - 修复当前物品耐久

reset - 恢复默认设置

s <名字> - Same as /setsearch <关键词> - 搜索物品名称

set <名字> - 在这世界标记一个路径点

setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动1:1

setspawn []-设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

setspeed [速度|重置] - 设置移动速度

spawn [QTY] - 产生一个生物

spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物

NPC*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced formt - Same as /teletele - 传送到此坐标

time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品

timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间

unbind - 解除一个命令

useportal - 传送到地狱

waterdamage - 开关潜水伤害

world - 世界情报

world load - 加载指定的文件

world save - 保存退出游戏

world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块

world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图

world exit - 不保存退出游戏

world list - 列出所有存档 你可以去这看 ".minecraft/saves"* = 新命令?

setspawn 设置重生点

4. MC指令合集

/give @p minecraft:diamond pickaxe{ench:[{id:fortune,lvl:1000}]}

5. mc指令playsound

您好,/playsound 指令格式是

/playsound (音频文件) (玩家名字) (最大音量) (最小音量)

如:/playsound swer xxx 3 1 1

6. MC指令大全

创世神的常用指令比较多,我粗略整理了一下,具体见下:

一、选择选取类://desel - 取消当前的选区//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

二、复制粘贴类://copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置//cut - 剪切选区到剪贴板//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件

三、选点建图类:/limit <#> - 设置最大变化方块数//undo [#] - 撤销<#>步//redo [#] - 重做<#>步/clearhistory - 清除历史记录

//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状

cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具

四、半径高度类://generate [公式] - 按照公式生成形状//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林/pumpkins [半径] - 生成南瓜地实用工具//fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑//fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)//drain <半径> - 清空水和岩浆/fixwater <半径> - 修复水/fixlava <半径> - 修复岩浆/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块/snow [半径] - 积雪/thaw [半径] - 融雪//ex [半径] - 灭火/butcher [半径] - 杀死生物/remove <ID> <半径> - 删除实体

以上就是我的回答,希望能对你有所帮助!

7. mc指令playsound低八度音高

海豚音又叫哨音,实际上就是在声带高度闭合的时候用声带吹口哨,所以声带是不震动的,就像你平时吹口哨声带也不震动一样。

果从结果上辨别,海豚音音高要比假音高多了。海豚音和假音的区别存在的依据其实是把假音归类为广义的概念

而狭义的假音(falsetto)特指断层的漏气的声音(高音)

而广义的假音其实应该差不多等于这个混声

这里用的英文是sound reverberation,这个词是混响的意思

我想大概是一个意译的过程吧,真正共鸣良好的混声这个意思

真正共鸣良好的混声就有基音和泛音了,加起来就混声

而混声里面跟假音接近的位置一般是叫头声,headvoice

其实真的要区别海豚音和非常简单,因为海豚音本来就比假音高多了

这是定义,有点类似于这个咽音

或者看音高更应该说是哨音,还是那句,如果你很无责任地把假音的范围无限扩大

那么你非要说海豚音其实也是假音,那我也拿你没办法

总之一句,这是我的观点,发声方法不一样的声音,就是两种声音了,就要分开定义

8. mc指令play

把demo文件放在cstrike 文件夹里,然后进游戏打开控制台输入指令playdemo空格demo名字

9. mc指令playsound音高

中间4个孔是完整音阶,高低音必须利用压音等技巧吹来实现缺失的音阶

演奏技巧

1.吐音(Spit Note):舌头前伸阻断一股气,如三连音。

2.滑音(Glissando):音乐进行中两个音之间不作直接的跳跃,而是靠连续演奏两个音中间无数个音高作为连接。

3.手震音(Hand Shaking):通过改变双手的共振空间,一张一合来达到。

4.手哇音(Wawa Sound):在手震音的基础上,进行压音,在打开双手的瞬间还原自然音。

5.压音(Bend):bend意为弯曲,压音则是通过改变口腔内部结构使气流通过簧片时发生变化。

6.颤音(Trill):在临近两个孔之间快速的转换

7.舌堵音(Tongue Blocking):舌头堵住孔,在将要吹或吸的瞬间移开,达到特定的伴奏声音。

8.运舌法(Tonguing):吹奏时舌头发"ta""da""ka"的音,使音短促而有力。

9.齿震音(Tooth Vivrato):通过上下齿的轻微咬合,控制气流,达到变化。

10.喉震音(Throat Vibrato):通过喉咙控制气流,形成绵延起伏的音效,用于修饰长音。

11.腹震音(Stomach Vibrato):通过腹部和部分喉咙控制气流,可获得比喉震音更快的频率。

12.八度和声(Octave):同时演奏相差两个八度的音符,达到和声效果。

13.和弦(Chord):三个或三个以上的和弦音组成的音。

14.火车音(Trains/Chugging):即多孔转换,低音区用来模仿。

15.盖舌法(Cover Tongue):用来吹奏分解和弦,口含三孔,吹单音,舌堵其余两孔,而后舌头打开。

16.超吹(OverBlow):在一到六孔,用来获得比自然音更高的音及半音。17.

17.超吸(OverDraw):在七到十孔,同超吹。

18.双音演奏(Double Play):控制一小部分气流通过相邻的一个较高的音孔,由于一般高音区接受的气流较小,因此会获得一种更丰满的音色。

10. MC指令辅助器

MC_Halt

指令名称:停止轴运行指令

功能:停止所有运动并以组态的减速度停止轴。

11. MC指令教学

在我的世界中,通过输入代码实现给与物品数量。

输入/give [名字/@p(给予最近玩家)/@a(给予全部玩家)/@r(给予随即玩家)] [物品id] [数量1~64(不写默认64)]。

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